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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 100 149 120 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 100 2,118 180 624 504 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ハンド・グレネード(投擲) サブ兵装2/240mmキャノン砲 SPA/240mmキャノン砲(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理射撃型オールラウンダー。ガンダムと比較するとサブ1が物理射撃に変更され、格闘と防御性能が下がった。 弾速に難のあったバズーカがキャノンに置き換わったお陰で遠距離戦は得意になっている。 射撃型だがサブ間のキャンセルがないのでコンボ狙いなら格闘も使う必要がある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 2hit 1250 2 624 1 405 9hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 152 378 2hit 630 2 391 1 253 9hit 3637 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 パンチ キックの2連撃。 特殊格闘は一瞬の拘束の後敵を吹き飛ばすドロップキック。打ち上げ攻撃へのキャンセルは不可能だが打ち下ろし攻撃へのキャンセルは繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ガンダムの物と同じ性能のスタンダードなビーム射撃。 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s 足を止めてMS用手榴弾ファイアナッツを投擲する。射程は短く弾速も遅いので注意。 空中特格からキャンセルで出すと相手サイズ次第で外れる。 回避されないタイミングを見計らって空中からぶつけるように使うといい。 特格 サブ1 特格 サブ1~ 対地爆撃やMAへの追撃に 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。平地推奨 サブ兵装2 240mmキャノン砲 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 足を止め1回の射撃で左右のキャノンを2連射。 キャノン系はバズーカ系よりも弾速が早く、若干の山なり弾道だが射程も長い。 弾数を補えればバズーカ系の上位互換に化ける。 打上→地上サブ2→射撃→格闘→打上 お手玉コンボその2 SPA 240mmキャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし お馴染みの伏せ撃ちポーズからキャノンを8連射し最後には岩を持ち上げぶん投げる。 ダメージ倍率はガンダムのSPAフルヒットと同じ。 コンボ例 お手玉コンボ1 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→打上 地面が水平かつ格闘キャッチで着地前に拾えれば複数回繰り返す事ができる。 お手玉コンボ2 打上→地上サブ2→射撃→格闘2段→打上 サブ2命中で敵が少し吹き飛ぶ為、射撃時に前入力で少し前進すると格闘キャッチが安定する。こちらも早めのキャッチで連続お手玉可能。 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘1段→格闘2段→サブ1 回転 特格 サブ2 サブ1からの回転攻撃は早めの先行入力で。格闘値も伸ばせているならお手玉コンボからの〆でダメージを稼ごう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンキャノン 形式番号 RX-77-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カイ・シデン 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 パッとしない機体かと思ってたけどキャノン装弾数倍とよろけ+60%にしたらハードの極2すんなり突破できてわろた - 名無しさん (2023-03-15 20 55 27) そもそも爆発系攻撃がよろけ値大きい?(っぽい)のでサブ1当てやすいのもあってMA戦だと結構強い - 名無しさん (2023-11-02 21 09 13) 両サブのお手玉コンボの安定感が高いのとシンプルにサブ2が強い。サブ弾数1発でも増やせればMA戦もかなり楽 - 名無しさん (2023-12-31 10 21 07) 名前
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された 中距離支援MS 。 ルナ・チタニウムの重装甲 を持ち、両肩に装備された 240mmキャノン砲 に加え、 高出力のビーム・ライフル まで装備している 重装甲重武装のMS 。 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、 MSとしての機動力 を最低限保持し、 臨機応変な状況への対応が可能 である。 攻守共にかなりの高性能を誇る が、あくまでも支援機なので、 懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 21 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐09 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ なし なし なし 開発% 40% 20% 15% 5% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY309120000P 29200P 45000P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 900 4.0秒 24 20秒 550m - 発射時静止二発同時発射よろけ有射撃硬直:0.65秒武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 26 LV4 1125 LV5 1170 30 LV6 1215 LV7 1260 32 LV8 1305 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 Lv8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 ホバリングダッシュLv2 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 備考 機体概要 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。 ミスター・支援機。高コストに恥じない高性能。遠距離狙撃から砲撃まで支援機の仕事は何でもこなせる。火力支援においては非常に頼もしい性能を持つが、近接戦闘は絶望的。 機動性は非常に低くシールドも持たないが、lv1でも12000ものHPを持つタフな機体。レベルが上がるにつれてHPと装甲も増すため、生半可なことでは撃ち負けない。支援機同士の削り合いでは無類の強さを誇る。ただし過信は禁物。 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。単発の威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力は群を抜いている。低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため、息切れせずに高火力を叩き込める。基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになる。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)Lv1でも両肩合計1600もの威力を持つ。安易に突っ込んできた敵MSを吹き飛ばす。実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、装弾数もそれなり。だが撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込むことで、高火力を長時間にわたって叩きこめる。また防御属性で二択を迫ることが可能であり、ダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。ただし残弾を撃ち切ると相手を仰け反らせる手段を失ってしまうので、装弾数には常に気を配ろう。 頭部バルカン対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンドグレネードのほうが適している。 ハンド・グレネード(GC)ガンキャノン用と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と高火力。足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。 スキル 高性能レーダーがあり、頭部バルカンにハンド・グレネードを所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。 Lv6になれば観測情報連結がつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 カスタマイズ 近距離スロット脚部特殊装甲がつけれるようになるのはLv3~だが、機体HPが多いので支援機に頻繁に狙われでもしなければそうそう脚部は壊れない。中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、ホバーノズルで回避時間を延ばすのも有用。戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。レベル6になれば耐衝撃装甲Lv4をつけて中距離スロットを節約することもできる。中距離スロットと併用して鉄壁を目指すか、射撃強化を優先するかは好みで。 中距離スロット機体HPが高いとはいえ、装甲が厚い訳ではないので油断は禁物。強化フレームや余裕があれば耐弾・耐衝撃装甲を1つはつけておきたい。もちろん強化フレームばかりつけても敵機を排除できなければただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。 遠距離スロット強化フレームLv3・Lv4が安定。機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 基本戦術 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取って迫りくる敵や味方が誘い入れた敵を迎撃するのが望ましいシチュエーション。射程が長く狙撃しやすい代わりに、撃つ度に足が止まってしまう。 同じキャノン装備のジム・キャノンなどに比べると広いマップが得意。ただし孤立してしまうと圧倒的に弱いので、味方の体力や距離感には常に気を配ろう。 武器の威力も高くHPも多い機体ではあるが、高コスト故に敵に狙われやすい。近づかれないように立ちまわるのが原則だが、万が一接敵されても焦ることなく、落ち着いてダッシュ後退しながらグレネードを投げ、キャノンで足止めを狙おう。格闘機であればカウンターからの追撃を狙いたいが、スラスターが切れると逆に逃げられなくなるので判断は慎重に。決して打たれ強い機体ではないことは覚えておこう。特にラビットタイプのビッグガンなどは鬼門。ゴリ押しせず、HPがそこそこ減ってきたら状況を見つつ一度引いて体勢を立て直すことも重要。 接敵されるのが確実な場合、早めに救援要請を出しておこう。高台に居ると味方がカットしにくい場合があるので降りて味方の方へ向かう事も有効。 できるだけ相手を一面(できれば正面~斜め前方だけ)で把握できる場所にいることも重要。囲まれたり混戦になると全く対応できないので、「横に敵がいる」という状況は極力避けたい。少し離れた位置から味方を援護、HPが減った・足を止めた敵を即座に排除できる位置が望ましい。 キャノン→BR or ハンド・グレネードのコンボは持ち前の火力もあってかなり有用。ハンド・グレネードは火力も高く、足を止めずに行動できるので接近してきた格闘機への有効手段。BRは射程が長くキャノンが届いた距離なら確実に追撃できる。キャノンでよろけた場合は必ずBRも狙っていこう。どちらかの装甲が低ければ、それだけでかなり体力を削ることができる。砂漠など開けた場所で真価を発揮するが、スコープで狙うとコンボが使えないので遠距離狙撃の際は注意。 武装変更をR2長押しで出来るようになるとキャノン→BRのコンボを繋げやすくなるので練習してみよう。R2長押し中はタックルが使えないので、敵に接近された時は注意。 チャージショットは威力が非常に高いが、隙が大きいので普段は使わない方が無難。威力は破格なので待ち伏せや超遠距離からの狙撃など、状況を考えて使おう。上手くチャージショットが命中してもそこで満足してはいけない。あくまでこの機体のメインは「キャノン」である。溜めBR→キャノン→BRとすかさずコンボを繋げる事で致命的なダメージとなる。 ジオン側に互換機が存在しないのも大きな優位性である。戦場では思う存分暴れ回ろう。ただし、コストが大きいので無駄死にだけはしないように注意したい。 リスポン地点の選択は慎重に。 Lv4から武装の威力が上がるため、慣れない間は量産型ガンキャノンから始めてみるのも良いだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ハングレ タックル→キャノン カウンター→(キャノン/ハングレ) GC用狙撃ビーム・ライフルフルチャ→キャノン フルチャ→キャノン→ノンチャ上記2つのコンボは、開幕or攻撃の合間のみ推奨.出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. キャノン→ノンチャ カウンター→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:240mmキャノン(GC)の強化射程500→550、リロード10秒→20秒、切替間隔1.8→1.65秒 2013/06/27:スピード 95→125 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5遠距離スロット+3 Lv5以降にスキル脚部ショックアブソーバーがLv2に Lv7以降にスキルクイックブーストが追加 2014/06/05:耐格補正を増加Lv2:20→26、Lv3:20→31、Lv4:20→37、Lv5:20→42、Lv6:20→48、LVv:20→54 旋回速度を増加(+10°/秒) 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+10°/秒) スラスタースピード増加 +15 2014/12/18:一部性能を強化スラスタースピード増加 +45 240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215、Lv7:1120→1260 2015/02/26:レベル7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加. 2015/05/07:スラスター+5Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 2015/06/04:機体Lv5のポイント開発が可能に 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/03/24:Lv8追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2016/09/08:性能強化近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv7 ☆:1→☆:なし コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 lv5以降の射補伸び率に収束が短いか歩き溜め停止撃ちに変わらない限り評価は変わらんなぁ - 名無しさん 2017-02-06 15 42 04 支援機を譲ったら開幕影に隠れて狙撃ポジ取らないキャビーすらしてないグレスラなんか一度も見ないHP16000とか何積んでんのか分からん低火力行動しか居ないから印象に残るわけない - 名無しさん 2017-01-04 18 27 52 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14 06 16 レベル8の開発%は2%ですって! - 名無しさん 2017-01-03 00 45 53 レベル7の開発%は3%です…って閑散としてるなここ。 - 名無しさん 2016-12-07 23 54 12 レベル6の開発%は4%です。 - 名無しさん 2016-11-14 00 19 05 これどんどん強化されてるけど、大丈夫?確かに少将帯じゃこれでもだれも乗らないだろうけど、低階級帯じゃあもう手がつけられんのじゃないの? - 名無しさん 2016-09-09 07 06 54 低階級でこいつを見る事は稀。水中ザグとアクアジムはよく見るけど。 - 名無しさん 2016-09-09 09 37 11 LV7が乘れるCOST400部屋で味方がシュナさえ抑えてくれればオール★取れる大活躍出来るよ! - 名無しさん 2016-09-09 13 48 52 どんどん強化っていう割には見事なまでに微妙なんだよねぇ…キャノンの威力がまずなさすぎる - 名無しさん 2016-09-11 17 13 06 耐弾盛り当たり前なのと高レベル機の耐ビ増加に対して威力が昔のままで劣ってるから、もうコンボが全然痛くないんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 23 11 近距離スロット+2が自分にはかなり有難い強化だった! - 名無しさん 2016-09-08 15 31 40 ミスター・支援機 - 名無しさん 2016-09-05 02 57 33 400コスト佐官部屋でLV7使うのやめて欲しいなと思う今日この頃。上手い人あまり見たことがない。大体地雷と化している。。。 - 名無しさん 2016-09-05 02 46 29 400コスト帯なら少将部屋でもかなり活躍できる機体ですよ。LV7から高機動システムが付くので格闘機への対処もしやすいですし、難しいコンボなんか使えなくてもキャノン→ノンチャorグレだけでも火力は出ます。伏せてフルチャ狙ってるような人はダメでしょうがね^^; - 名無しさん 2016-09-05 09 31 34 ⇑確かに地雷の人は伏せてのフルチャもしくはあまり動かないで定点射撃(戦況見て動かず)ばかりの人でしたね・・・そこを起動力のあるドムに踏み込まれてのパターンでした。。 - 名無しさん 2016-09-05 10 16 21 ドムなんか双門当て放題溜めビし放題の相手に突撃を許すってガンキャ以前にバトオペが下手だし機体論じゃねえわ - 名無しさん 2016-11-10 23 34 47 400でHP盛れない低レベル高級機を使って、枚数あるのにすぐ下格で相手にベッタリなってる奴が多いから撃って巻き込んだら1よろけから即死するからでしょ? - 名無しさん 2016-09-09 07 15 42 ちょっとwなにいってるのかわからない(´‐`) - 名無しさん 2016-09-09 09 11 06 話の筋は違うが充分わかるぞ?君は初心者かもしれないからきつくは言わないけどこの意味わからんなら地雷扱いされるかもだから気をつけなされ。 - 通りすがり 2016-11-14 09 05 34 支援と同じラインで隠れて人の当てたのに追撃するため割り込んできて巻き込まれるジムカスやアレックスにジーラインG05マドが即爆散と名言しなきゃ分からんか。追撃やめてよろけ撒きしても自分じゃ捌き切れないからサッカーしに行って餅つきの役目も出来ないし400の敗因は低レベル高級機っすよ - 名無しさん 2016-09-10 20 34 29 ↑コスト戦でLV1機体が居るって話じゃないだろwそもそもそんなの居たらキックか退室すればいいんでない? - 名無しさん 2016-09-10 21 07 45 レイスが偽装で無視されてジオン格闘が真っ先に見えてる支援に喰らいついて、頭数確認しないでレーダーだけ見てるから偽装煙に注意してなかったり見てる汎用も転倒格闘の近くに行くと転ばされるからビビッてカットしないのよね。地雷とか以前にそれが今の全て。そんで支援もサーベル機で自衛しろと言う。 - 名無しさん 2016-09-11 01 06 06 コスト400佐官でフルハンフル再開発ガンキャ7乗ってるけどかなり優秀な支援だと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-03 00 31 38 少尉で乗れるv5ガンキャは全スロ+1の4周年勲章込みでHP17000超えに対弾280か脚部外して対格210まで装甲盛れる最強の機体 - 名無しさん 2016-08-29 07 03 13 その勲章は開発したときにスロットが+1ハンガー済みになるだけだからな?総数は増えんよ。 - 名無しさん 2016-08-29 08 14 27 4周年勲章持ってればハンガー無しで使えるって意味だったんだけど、とにかく全スロ+1されてればokです、最強です! - 名無しさん 2016-08-29 10 35 47 あぁ、そういう意味だったんですな。上の階級だとフルハン基本だから勘違いしてたw - 名無しさん 2016-08-29 12 46 42 カウンター → グレ →ノンチャ って入らない? 砂Ⅱはグレ持った状態じゃなくてもグレLRBRはいるんだよね? - 名無しさん 2016-06-04 18 13 02 こいつ、レベル1からクイブついてない? - 名無しさん 2016-04-19 16 32 36 シチュバトのはカイさん好みにカスタムされてるんだろう - 名無しさん 2016-05-07 18 31 35 カスパでもクイブはつけられるんやで? - 名無しさん 2016-05-07 18 37 23 ガンキャノンの近接武器は素手に決まってる!鉄の拳が敵をぶち抜くぜ!……と、思っていた時期が俺にもありました…近接武器がないからって格闘が使えないなんて…。 - 名無しさん 2016-04-18 20 58 30 LV8の開発費は78600です - 名無しさん 2016-04-09 15 12 11 コスト400部屋でこいつのLv7はアリですか? - 名無しさん 2016-03-31 17 57 59 現状無いでしょうね。他の支援機が強いから。 - 名無しさん 2016-04-04 13 19 24 佐官部屋ならありかな。少将だと400自体がジオン有利だといわれてるし厳しいかな。自由部屋なら有り。 - 名無しさん 2016-04-04 14 00 40 400部屋の連邦支援は個人的に扱える人のタンⅡが理想ですが、機動性と扱いやすさを考慮すればガンキャも十分にアリです。ただ、格闘機に絡まれにくく、かつ最大限手数と火力を発揮できるように常により良い位置取りを探し続けて欲しいですが。定点射撃をするなら正直あまり要らないです。 - 名無しさん 2016-04-04 14 46 24 400の連邦汎用が微妙なせいでlv6のイフ改を仕留めきれずにグレ斬で大暴れなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20 25 50 初期の動画にあった緊急回避をはよ! - 名無しさん 2016-03-25 15 32 55 そういえばしてましたね〜。回避がついたら結構こいつ使えるよな - 名無しさん 2016-03-25 21 50 02 おう、おはよ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 56 08 おはよ♪ - 名無しさん 2016-04-19 18 08 10 LV8 HP15500 耐射160 耐ビ138 耐格59 射補100 格補21 スラ144 リスポーン29秒 ドロップ階級 少将LV5 ☆0 2% ショックアブソーバがLV3に変更 スロ数→近11 中23 遠20 - 名無しさん 2016-03-24 15 57 40 星0かドム重見たいに即効はできねえな - 名無しさん 2016-03-24 16 11 21 240mmキャノン 威力1305 弾数32頭部バルカン 威力43 弾数116ハンド・グレネード 威力2030 弾数4 - 名無しさん 2016-03-24 16 25 24 ハングレ2000超えとか凄いな。 - 名無しさん 2016-03-24 16 34 10 アクトザク「せやな」 - 名無しさん 2016-03-24 23 24 20 静かすぎてワロタ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 14 33 29 Lv7→Lv8で出撃できるコスト戦が違う10の倍数スタート組だから、何かしらのテコ入れはありそうだね。スキルとかに - 名無しさん 2016-03-24 14 35 49 何かしらの御褒美がないと、出しづらいからなぁ。個人的には、重ガンキャより取り回しが良くて好きなんだけど - 名無しさん 2016-03-24 15 00 23 Lv8は450部屋なのか………こいつでは想像できん……… - 名無しさん 2016-03-24 15 12 01 基本レベルが上がって旋回性能とか確実に良くなってるけど使ってる人しか実感できんしね - 名無しさん 2016-03-24 18 39 12 もう、観測連結をlv1~で、高機動システムとホバリングをlv6~にしてくれてもいいと思うの・・・ - 名無しさん 2016-02-26 08 51 17 中佐でございます - 名無しさん 2016-02-25 20 59 22 白鳥麗子でございます - 名無しさん 2016-02-26 10 32 09 サザエでございます。 - 名無しさん 2016-08-27 12 43 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登録日:2017/3/31 (曜日) 21 30 00 更新日:2024/03/04 Mon 22 38 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PS4 PSVita ガンダム ガンダムブレイカー ガンダムブレイカー3 ガンプラ ゲーム バンダイナムコ 貧乳に厳しいゲーム 騎士ガンダム ガンダムブレイカー3とは、PlayStation4とPlayStation Vitaで発売されたアクションゲーム。 前作、ガンダムブレイカー2の正当進化にして前2作の集大成とも言える作品となった。 あらすじ (公式サイトより抜粋) 宇宙エレベーターが完成して1年。 とあるゲームセンターで遊んでいる君は、ミサという女の子と知り合う。 「我が彩渡商店街ガンプラチームに、キミをスカウトしたいんだよ!」 ミサの地元は寂れた商店街。 彼女はその彩渡(あやと)商店街を復興すべく、 ガンプラバトルチームによる宣伝活動をしている。 ミサと君は、地元の大会から全国大会までの道のりを 共に目指すことになるが…。 -前作からの変更点- 追加機体 新規プレイアブルガンプラとして20機近く(有料DLCで更に+20機)が追加された。 これだけだと1→2の大幅増に比べると少ないように感じるが… ビルダーズパーツ ガンプラに本来設定されていないフリーのパーツを付与することが可能になった。基本的に作中で使われていたサブ装備などが対象で、V字アンテナやブレードアンテナのような見た目(と基本性能)のみ変化するものから、追加武装まで多種多様なものが存在する。トランザムなどの特定のEXアクションが使用可能になるものも(パーツ制限開放で無用となるが)。 本作におけるガンプラパーツと異なり、一度入手すればなくなることはなくいくらでも使える。 各ガンプラパーツごとに設置できる箇所が決まっており、パーツによっては1か所にしかつけられなかったり逆にやたらつける箇所があったりと様々。なお、同じ場所にもつけられる。 しかし、それ以外ではサイズを変更したり細かいXYZ軸の移動・回転調整ができたりと自由度が高い。パーツに接触しようが埋まろうがエラーにはならないので、凄まじい外見にすることも可能。 また、サブパーツだからと言って決してメイン武器に劣る訳ではなく、装着した個所のレベルに応じて威力が上昇する他、機体系の全パーツに性能向上のアビリティを付与できるため、突き詰めればメインよりも強力になる。 パーツによっては「何でそこにそんなパーツが付く?!」と思わざるを得ないケースも。何なら股間にメガ粒子砲でもつけるといい。 ただし、合計7個までしかセットできないので大抵の場合は足りなくなるのがネック。せめて外見用のパーツは性能向上無しでいいから別枠がよかった。 武器系パーツは同じ種類のものはすべて同じオプション兵装として扱われ、その兵装使用時に同一パーツ全てで攻撃が行われる。21個のファンネルが周囲を飛び回り、機体の周りに整列する様は畏怖を感じかねない。 というか、誰だ。DLCだからってドラゴンガンダムの前腕パーツを火炎放射器として別途用意した挙句、顔や胴体に装着可能にしようとか言い出した奴は。コックピットを尻に装着可能にした奴も相当だが。 バウンティハンターモード 自分のガンプラを賞金首として登録し、他のプレイヤー達と間接的に対戦させることが可能となった。 GP稼ぎにおいても効率が良いし、色々な機体を見られるので定期的に足を運んで損はない。 SDガンダム 騎士ガンダムやコマンドガンダムといったSDガンダムを御伴(NPC)として随伴させることが可能となった。これにより、攻撃内容も変化する。 プレイヤー機のような自由なカスタマイズは出来ないが、塗装の変更は可能。 また、SDガンダムを使い続けるとそれらの技をプレイヤー機が使えるようになる。 パーツ関係の変更点 パーツ毎のLV設定がなくなり、全てのパーツが同じ性能になった。なので、完全趣味の外見を構築できる(武器は挙動やらに特色がある)。 各機体やその部位に合った特性が「固有アビリティ」として存在するが、合成によって別のパーツに移すことが可能。PS装甲とヤタノカガミとナノスキンを装備したザクIIなど、常軌を逸した構成もできる。 他にも汎用アビリティというものもあり、同種の効果を重ねることでどんどん累積していく。上限値は固有アビリティよりもかなり高く設定されているため、時間とGPがかかるがこちらを育てた方が強力になる。 同じパーツを複数個持てるようになった(が、逆に荷物整理が非常に面倒になってしまった…)。合わせて、パーツが増えてくるとパーツカテゴリの切り替えに時間がかかる場合も。 武器のモーション(サーベルが通常か刺突剣か等)が入手時にランダムで決定されるようになった。 CADを使用した合成がなくなり、二つのパーツを組み合わせて別のパーツへと変換する派生合成が可能になった。 武器に通常の攻撃力の他、炎属性や氷属性の追加ダメージが付与するようになった。合わせて、それによって炎上などのバッドステータスも確率で付与される(なお、DLCでこれらを自由に付与できるエレメントスフィアが入手可能。DLCを持っていなくとも持っているプレイヤーとのマルチで入手可)。 EXアクション、バーストアクションを使いこむと、パーツ制限が解除されるようになった。ガンタンクでシャイニングフィンガーを決めたりザクIIでツインサテライトキャノンを撃ったりも可能。ただし、ガイドレーザーなどの演出は省かれる。 とうとう人型じゃない機体のパーツが登場した。風雲再起の首から上と下がそれぞれ頭部・脚として使用可能で、半獣人ロボもしくは妙に長い首の中間から腕やら羽やらが生えた珍妙な馬らしき何かを作成可能。(*1) ペイントの変更点 PS4/Vita本体のスクリーンショットに対応した。 汚しやメッキ、ダメージ塗装が可能になった。背景が映らんばかりに輝かせることもできる。 覚醒時のポーズを変更できるようになった。 マップギミックの変更点 水中ステージ、ジャマーといった2で不評だったギミックは廃止された。宇宙空間はステージごと不採用に。 普通のガンプラだけでなく、(作中の他のファイターが作成した)オリジナル機体が乱入してくるようになった。 1度クリアしたステージは僚機を設計図から選択することが可能になった。ただし、EXアクションなどは一部しか使ってくれない。 DLC DLC第1弾でシリーズ初のオリジナル機体である「ブレイク・ディアス」と「百式J(イェーガー)」が、 更に第2弾以降は多数の追加機体やビルダーズパーツが入手可能となる(第2~5弾は1000円、第6弾は1500円。 以前はまとめて5000円で購入可能なシーズンパスがあったが現在は購入不可。また、後に発売されたDL版は全DLC同梱のDC版もあり) 価格に関して高いと思うか適切だと思うかは個々人の判断によるが、やり込むつもりなら買ってもいいだろう。 入手可能な既存MSとしては、バルバトス第6形態やキマリス、イージスなどがある。 ネタ枠として、ボールが登場。機体としてはキャノン砲(頭部)とボール(胴体)が特定の機体撃破で入手できるほか、合成によってボール(頭部)とボール(脚部)が入手できる。 言っている意味が分からないと思うが言葉の通りなのである。つまり、頭部の代わりにキャノン砲(もちろんカメラなど無い)やボールそのものを装着できる。脚部も同様。 そして、それらは胴体としてのボールと競合しないので、ボール3段重ねという珍兵器も創造可能。元々がMSの2/3のサイズなので、縦横ともに無駄にでかい。 ストーリー 今作では2の仮想戦記から1(やビルドファイターズ的な)ガンプラバトルストーリーに戻った。 ストーリーの評価は歴代でも屈指の高さ。特に「アップルパイ」のくだりは最早伝説である。 ショップ店員 今作ではミサが担当……というより、演出的には一緒に買い物している感じ。へぇ、デートかよ。 画面から退かす事もできるが、何度も退かす呼び戻すを繰り返すと機嫌を損ねて出てこなくなる(一度ショップから出ればリセットされる)。 また、ストーリーを進めると一時的にいなくなる。 用語 ガンプラバトル 自分で作ったガンプラを戦わせるお馴染みのゲーム。 本作では、ガンプラバトルシミュレーターで読み込んだ機体をコンピューター上で戦わせる、ビギニングGと同じ方式を採用。 多数のレギュレーションが存在し、基本となるのはNPC部隊や乱入してくるライバルを蹴散らしながらステージ最奥を目指す「遭遇戦」。 自軍のコアを襲撃から守った後に敵のコアの破壊に向かう「コアアサルト」、フィールド内に点在するモノリスを破壊する「モノリスデモリッション」、敵プレイヤーとの戦闘がメインのバトルロイヤルといったパターンがある。 1チームで使用できる機体数には制限があり、HG、MGは4機、PGは2機、大型MAは1機が上限。 彩渡商店街 ミサの模型店も店を構える商店街。「サイト」ではなく「あやと」が正式名称。 駅前に出来たタイムズユニバース百貨店に客を取られ、すっかり寂れてしまっている。 現在は肉屋、玩具店、居酒屋の3軒のみ。 タイムズユニバース社 外資系の巨大企業。 百貨店経営から宇宙開発まで、多種多様な事業を手掛ける。 ハイムロボティクス ロボット開発企業。地元ではそれなりの知名度を持つ。 名前の元ネタは恐らくアナハイム・エレクトロニクス社。 佐成メカニクス ハイムロボティクスのライバル企業。 こちらは恐らくサナリィが元ネタ。 OATS 正式名称は「沖縄宇宙飛行士訓練学校」。(*2) 読んで時の如く宇宙飛行士を育成する学校だが、卒業しても実際に宇宙飛行士になれるのは一握りの模様。 小料理屋みやこ 綾渡商店街の居酒屋。その名の通りミヤコが経営している。 商店街唯一の繁盛店のようで、綾渡商店街ガンプラチームの打ち上げ会場としてよく利用される。 ちなみに、上記の肉屋が潰れないのはここのおかげ。 PG パーフェクトグレード。現実にも存在する、1/60サイズの高額、高品質なガンプラ。 上述の機体数制限をかけられていることからも分かる通り、ガンプラバトルにおいてはHG、MG機体とは比べ物にならないほど強力な存在である。 何倍ものサイズがある上にひるまないのだから、こんなのが無制限に投入されたら間違いなく死ぬ。 また、作中においてはア・バオア・クーやアルビオンまでPG化されており、サイズ(と恐らく値段も)が規格外すぎるので注文すると問屋から確認の連絡が入る(*3)。 ガンダム お台場にあったアレ。 ハイムロボティクスの元で管理されていたのだが、カドマツらガノタ社員共の手によって宇宙空間で作業ができる有人機に改装されている。気密もばっちり。 流石にビームサーベルはないが、代わりに作業用としてチェーンソータイプの剣が装備されている。 宇宙空間を漂流する羽目になりかけた主人公らを助けるためにロケットで射出されたのだが、DLCにてそのまま宇宙空間に置いたままだったことが判明した。 DLCでは、30年後には自家用が発売される程度に一般化された(価格は不明)。ザクもある。ただし、免許が必要である。 登場人物 主人公 プレイヤーの分身。設定上は男性。 ゲームセンターで遊んでいたところをミサにスカウトされ、チームに勧誘されるところから物語が始まる。 立ち絵もセリフも無い無口タイプの主人公なため、人となりは推測し辛いが、ガンプラバトルに関しては初心者ないし未経験者らしい描写がある。そして世間の話題に疎い。 ……が、そこは主人公。ごく一部のエースのみが使える覚醒を使いこなすなど才覚は豊かで、その上そこから更にめきめきと成長していくガンプラバトルの天才なのであった(少なくとも同一世界であるモバイル版の主人公と比較すれば才能と経験は圧倒的にこちらが上)。 『バトローグ』ではナギツジ・タクマ(CV 野津山幸宏)として登場。 本編後という事もあり、名実共に「最強」の名を欲しいままにする某チャンプ並の公式チート極めて優秀なファイターとして描かれている。 モバイル版のイベントではカドマツが知り合いから渡されたプログラムによるデータの再現体が登場。モバイルの主人公含めた主要キャラ5名とミサ(ゲーム本編よりも腕が鈍った状態でアザレアも使ってない)を合わせた6名と対峙し、全員を同時に相手にしながら撃破している。更にこの再現体は覚醒も使えない仕様で、それ抜きでも素の強さも本物よりも劣化している。 つまり本物は再現体すら軽く凌駕する実力を備えている事になる。 『バトローグ』の物語冒頭時点ではガンプラバトルのために渡米しているが……。 使用ガンプラはダブルオークアンタにコマンドガンダムの要素をプラスしたオリジナル機体「ガンダムダブルオーコマンドクアンタ」。 ファンの間では「SDガンダム要素を組み込んでいるのはロボ太をイメージしているためでは?」と推測されている。 なお上記の通りゲームではプレイヤーの分身故に容姿の設定がなかったため、アニメで「銀髪」「褐色肌」「ファー付きジャケット」という割と尖ったビジュアルのイケメンとして描かれた際にはネット上で「俺ってこんな感じのイケメンだったのか……」と呟くプレイヤー達が散見された。 「タクマ」という名前や容姿にはあんまりな内容からサイレント打ち切りになった漫画版の影響を指摘する声もあるが、公式には特に言及されていない。 サツキノ・ミサ(CV 井口裕香) 本作のヒロイン。彩渡商店街にある模型店の一人娘。 ゲーム本編中では単に「ミサ」表記であり、名字は「ガンダムブレイカーモバイル」にて公開された。 彩渡商店街復興のためにガンプラチームを結成し、主人公を勧誘する。 凄まじい絶壁ぶりであり、それを指摘されるとマジギレする。 主人公に対しては好意を持っているようで、頻繁に弄られるが、進展は特にない。 僚機のバーストアクションやEXアクションを使う際には「トランザム!」「月光蝶である!」などそれぞれに対応した台詞を喋ってくれる。 また今回のショップ店員役としても現れ、退けたり呼んだりを繰り返すと台詞が変化していく…。 使用ガンプラはアカツキをベースにした「アザレア」シリーズ。 ストーリーが進むにつれて徐々に改良され、名前も「アザレア〇〇」といった形で変わっていく。色からして最初からロストしているアカツキ要素が、カスタムの度に消えていくのは内緒。 『バトローグ』ではゴッドガンダムをベースに「ゴッドガンダムの兄弟機」という想定でカスタムした新機体「ブレイジングガンダム」を使用。 原型に比べ高機動戦闘に比重を置いており、軽量化や足技を重視したカスタムが施されている。 カドマツ(CV 杉田智和) ハイムロボティクスに勤める研究者。 ガンプラバトルのサポートエンジニアもやっており、地方大会で敗れたのを契機に主人公やミサ達のチームに参加する。 SDガンダム世代のようで、着メロが「大決戦!」だったりする。 ロボ太(CV 松本保典) カドマツが創ったトイボット(玩具用ロボット)。ある意味本作の真の主人公。 諸事情からトイボット本体にはスピーカーが内蔵されてないため現実世界で喋ることはないが、ガンプラバトル中だけはシミュレーターのスピーカーに接続して喋ることができる。(*4) 自らプログラムを更新し、学習、成長するように作られている。また、ガンプラサイズではなく子供程度の身長があり、ガンプラも作れる。 見た目も声もどう見ても騎士ガンダムそのものであり、カドマツが製作した騎士ガンダム物語の再現ステージではノリノリで騎士ガンダムを演じた。 ストーリー上の使用ガンプラは騎士ガンダム、フルアーマー騎士ガンダム、バーサル騎士ガンダム、騎士スペリオルドラゴン。 システム的にはSDガンダム全般を彼が担当しており、武者頑駄無や騎士ユニコーン、果ては殺駆頭なども選択可能。松本ボイスで必殺技も叫んでくれる。 DLCによると、よくミサに店番やら宿題やらを手伝わされている様子。また、その安直ともいえる名前はとても気に入っていることが分かる。 とはいえどうにもこのような頭の良さはイレギュラーらしく、実際にカドマツも「分類的にはおもちゃに該当する為、人格を持つことによりその持ち主が感情移入しすぎて不利益を被る、例えば『友達』となったおもちゃを救おうとして子供が事故にあう可能性も生まれる(意訳)」という事で彼の記憶をリセットしようとする。 しかしこのロボ太、人(?)格的にはかなり大人であり「この人格のせいで被害が出るのなら消去してもらっても構わない」と言い張るほど(*5)。 心身共にまさしく騎士ガンダム!…というわけではなく、ちょっぴり茶目っ気もあったりする。 ウィル(CV 鈴木達央) 外資系企業「タイムズユニバース」の若き経営者。 以前はガンプラファイターだったが、ある事情から一線を退いており、主人公達の戦いを見て再び姿を現す。 斜に構えた態度をしているが、根は厨二病。 ストーリーが進むに連れ、実力を上げたミサ達を認める、特に主人公とはライバル関係にあるシーンも見られる。 DLCではドロシーに「嗜虐心をそそられるというか、時々殴りたくなる」などと言われた(ミサも納得の様子)。 使用ガンプラは百式J(イェーガー)、アストレイ系をベースとしたガンダムセレネス。 非常に嫌味な言動を続けるのにいざ戦うとなるとこいつにトドメが刺せなかった事が本作の数少ない欠点として上げられていたが、DLCを導入することで遂に彼を倒すことが可能となった(一応ゲーム本編クリア時に出現するトロフィーから、決勝戦は主人公が勝利している事が分かる)。尤もかなりの実力者なのは間違いないが。 ドロシー(CV 末柄里恵) ウィルのメイド。業務時間は守るタイプであり、物腰は丁寧ながら非常にマイペース。 一応ウィルに従ってはいるが、たまに彼の精神を抉るような発言をする。 本編最終決戦では彼女の出した「ある物」が事態を打開する切っ掛けに。 ミスターガンプラ(CV 小西克幸) 世界初のプロガンプラファイター。8年前に突如引退し、現在は解説などを行なっている。マイクを持つときは小指を立てたりする。 口癖は「君もファイターなら分かるはずだ」 アフロはカツラであり、これを譲れる相手を探している様子。ウィルには丁重に断られた。 前作の仕方ねぇんだおじさんとは関係ない。 使用ガンプラはブレイク・ディアスと名称不明の赤いガンプラ(ケンプファーがベースと思われる)。 モチヅキ(CV 阿澄佳奈) 佐成メカニクスのエンジニア。 見た目はどう見ても幼女だが実際はミサらの倍は生きている。ただ、少なくとも肌などは若々しい様子。 カドマツのことが好きなようだが、進展する気配ゼロ。 ウルチ(CV 小清水亜美) 佐成メカニクスのエンジニアでモチヅキの部下。 ボーイッシュな容姿と気の抜けたような話し方だが、バトルになると真剣になる。 イラト婆さん(CV 鈴木れい子) ミサ(と主人公)の行きつけのゲーセン「AMUSEMENT IRATO GAME PARK」の店主。店名はゲーム開始直後のイベントCGなどでちょろっと出てくる。 金の亡者であり、純真な子供達から金をむしり取ることしか考えていない。 DLCミッションでスクランブルガンダムが消失した際は稼げなくなるショックで失神した。元々無料でインストールされたものだったのだが…。 モバイルでは「ガンプラバトルの聖地」として有名な模様。 とはいえ下記のインフォちゃんがウィルスで暴走し多大な被害を出しても廃棄処分になどせずに使い続けたり、商店街のみんなにゲーセンを打ち上げ会場の場として貸し出したりと完全に人間としての情が無いわけではない。 インフォちゃん(CV 悠木碧) イラト婆さんのゲーセンで働いているワークボット(業務用ロボット)。 コンピューターウイルスの影響で暴走した際はゲーセンの壁に穴を開けた。インフォちゃん自体は無傷。 貧乳に対して異様に厳しい。コンピューターウィルスの影響かと思ったらそうでもなかった。 「アップルパイにはリンゴが入ってるけど、ペチャパイには何が入ってるのかなー?」 ミサ「何も入ってねえんだよォォォ!!!」 なおDLCでもマスターであるイラトに割りと酷いこと言ってたりする。 ツキミ (CV 石川界人) OATSの訓練生。ミソラと共にジャパンカップに参加し、ツアーでは主人公とも組む。 使用ガンプラは近接戦闘特化のエンファンスドデファンス。 ミソラ(CV 大西沙織) OATSの訓練生。ツキミとは幼馴染。 使用ガンプラは遠距離重視のガンティライユ。 ロクト(CV 新垣樽助) ロケット製造会社「鹿児島ロケット」の現役宇宙飛行士。ORTS出身 ガンプラファイターとしての腕もよく、一人でツキミ&ミソラの連携攻撃を防ぎ切り、アメリカでの大会では決勝戦でミサと激闘の末に優勝するほどである。 ユウイチ(CV 川田紳司) ミサの父で、模型店の店長。 娘の色恋沙汰には寛容な様子。キスを賭ける羽目になった際も平常運転で、マチオに突っ込まれた。 初代ガンダムブレイカーの舞台となったガンダムグレートフロントに参加していた古参ファイターでもあり、覚醒も使える。ただし、当時は子供だったので最終ステージまではいけなかった。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはガンダムゼピュロス。 マチオ(CV 金光宣明) 商店街の肉屋。ミヤコの店に肉を卸しているおかげで店がなんとかもっている。 ユウイチ同様、かつてガンダムグレートフロントに参加した一人。親に内緒で行ったので帰ったら父に殴られたらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラは猛烈號。 ミヤコ(CV 椎名へきる) 小料理屋みやこの店主。 ユウイチ同様(ry。やっぱり親には内緒だったらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはジェスタ・コマンドカスタム。 カマセ(CV 高梨謙吾) ミサの元チームメイト。プロのファイターを目指している。タウンカップ決勝にてPG機体で出撃するが…。 扱いは名前からお察しください。 ナジール(CV 小野坂昌也) DLCの新規キャラクター。イラトばあさんのゲーセンにスクランブルガンダムを無断でインストールする等、暗躍を続ける。 正体は某産油国の王族であり、その真意は宇宙エレベーターの登場で石油産業が衰退するのを止めるためであった。(*6) 彼の行動は正直暴走も良いところであるが、本音の所では自分の国民の為だけを思って動いている他、「無関係な人たちを巻き込みたくない」と再三忠告している等、まさしく王の器に相応しい男であった。 使用ガンプラはTR-6。当時はまだキット化されていなかったためサプライズ参戦である。 中の人はガンダム的にはロウでお馴染みヤングさん。バンナム関連だとアニマスや1部ゲーでも石油王を演じているが、偶然なのだろうか……。 余談 発売当初は異様に敵が堅く、投げ出してしまったプレイヤーも少なくないが、現在は修正され難易度はかなり低下している。廉価版とDLCも揃っていることだし、これを機に再開してはどうだろうか。現在であればDLC全部入りのDC版がおすすめ。 一方、発売当初はジュアッグの腕パーツが異様な攻撃力を誇り、ジュアッグ腕がなければやっていけないレベルであった。こちらも敵の硬さ共々アプデで修正された。 過去最高クラスのアセンブリ自由度から、参戦していない機体や他作品のメカ、キャラを再現してアップロードするプレイヤーも多い。おかげでバウンティハンターの機体一覧は結構カオス。 2018年6月にはギャルゲーと化したシステムを刷新した新作『New ガンダムブレイカー』が発売された。……が、リアルタイムカスタムやギャルゲ要素といった数々の目玉要素が悉く不評を食らい、(ガンダム的な意味でもスラング的な意味でも)黒歴史化。KOTYノミネートなども重なった事で相対的に本作が再評価され、中古価格が高騰するなどの珍事が発生している。ちなみに、ガンブレ恒例のPVでの「前作の不満点」リストには「敵が固い」「ジュアッグ腕」「ミサ」「アップルパイ」などの文字が…。 なお2020年時点での最新作の今度はガチャゲーと化した『ガンダムブレイカー モバイル』も旧作ファンからは賛否両論あり、その辺りも再評価に拍車を掛けている。2023年6月5日をもってのサービス終了が発表されてしまい、据え置きハードでの新作を望むファンも少なくない。 そしてついにガンダムブレイカー4が発表された…だけではなく 『New』の公式HPが削除 (*7) されて『4』のHPへのリダイレクトが貼られた。 「公式もNewをなかったことにしたかった」などとと言われることもあるが『4』の特典ジオラマパックにNEWのものが含まれているため、シリーズとしてはきちんと数えられているようだ。 2021年10月より配信開始されるショートアニメ『ガンダムブレイカーバトローグ』にてミサとカドマツが登場。モバイルの面々と共演する。 また、「ガンダムブレイカーモバイル」でもChapter 16以降に登場し、重要な役割を担う。 ※「ガンダムブレイカー3」と「ガンダムブレイカーモバイル」は同一世界の同じ時間軸でDLCの一件が終わった後の設定の模様。(*8) 「アップルパイにはアップルが入ってるが、アニヲタWikiには何が入ってるか知ってるか?」 「おいこらカドマツぅ」 「は、追記・修正でしょうか?」 「それは後から入れるんだよぉ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事乙、貧乳いじりは吹いたわ -- 名無しさん (2017-03-31 21 37 00) ミサちゃんのキャラほんとすき -- 名無しさん (2017-03-31 21 46 37) アセンブリさえ上手くいけば、ガイア・ギアαやGセイバーが参戦してる気分だって味わえる -- 名無しさん (2017-03-31 21 56 08) 開発段階では敵の堅さとジュアッグ腕について何も思わなかったのだろうか -- 名無しさん (2017-03-31 22 18 15) 実用性なんて投げ捨ててTR-6とかの試験機を自分色に染めてたなぁ...次回作があるならビルダーズパーツ枠もっと増やして欲しいな -- 名無しさん (2017-03-31 22 24 40) ミサがいいキャラしすぎ。井口の名演技と迷演技が光る。「アップルパイにはアップルが入ってるけどペチャパイには何が入ってるのー?」 -- 名無しさん (2017-03-31 23 00 45) そろそろジオラマ機能が欲しいところ -- 名無しさん (2017-03-31 23 22 56) 異様な硬さで投げ出した一人なんだけど修正されてたんか…久々にやってみるかね -- 名無しさん (2017-03-31 23 33 45) ネタ機体で行ったせいでラスボス戦を自分でシリアスブレイクしてしまった -- 名無しさん (2017-03-31 23 53 29) モチヅキ女史が性癖にドストライク過ぎた。後半、ストーリー無しにするんじゃなくて、サブキャラのちょっとした掘り下げなんかでつないで欲しかったな -- 名無しさん (2017-04-01 00 19 13) もし4、或いはシステム受け継いだ作品が出るなら対戦とステージ作成、あと変形機構の実装を…! -- 名無しさん (2017-04-01 11 55 21) シャッフル同盟を早く揃えて欲しい。あとマックスターとボルトだけなんだから。 -- 名無しさん (2017-04-01 11 57 44) 次回作では片腕ずつ違う腕を選べれば満足 -- 名無しさん (2017-04-01 13 10 20) 武器を右持ち固定じゃなくて、左にも持たせたいんだけどなぁ…次回作でやってくれたら良いな… -- 名無しさん (2017-04-01 13 42 07) MG出るの遅すぎぃ!せめてストーリーに変化が欲しかったわ… -- 名無しさん (2017-04-01 13 45 51) あと次はSDもカスタムできるようになればいいなぁ -- 名無しさん (2017-04-01 17 07 13) 次はザクタンクも出してほしい。ガンタンクのキャタピラじゃ高すぎて上手く合わないんだ。 -- 名無しさん (2017-04-02 14 39 11) 廉価版も出たしまだやろうかな… -- 名無しさん (2017-04-02 21 56 58) 自家用MSってシリーズでもそうそう無いぞオイwww -- 名無しさん (2017-04-29 01 05 37) 対戦を実装するなら只のガチルール以外も欲しいな。「制限時間一杯まで闘い、カッコ良かったほうの勝利!(採点方式)」とかガンブレらしいのを。 -- 名無しさん (2017-05-20 17 06 51) バウンティーハンターで見た目ネタ機体にボコボコにされた時の衝撃… -- 名無しさん (2017-05-20 18 11 16) 風雲再起の頭と足、ヴァサーゴCBの胴体、ドラゴンガンダムの腕、プロトゼロのバックパックをつけたら機械獣的な何かになった。 -- 名無しさん (2017-05-27 15 56 52) 一応非人間型のMSならガンブレ2からガンタンクとかジオングとかあるよ。まあどちらも腕があるから完全な非人間型はガンブレ3からだが -- 名無しさん (2017-07-01 15 00 51) ユウイチのあれって頭部的にexamのような気もする -- 名無しさん (2017-08-28 20 34 24) newではダインスレイヴ装備のグレイズをだな… -- 名無しさん (2018-01-28 19 01 10) newは3のシステムを発展進化してくれれば満足だったのになぜあんなことに... -- 名無しさん (2018-06-21 22 42 23) NEWはVitaでも発売してほしかった -- 名無しさん (2018-06-22 03 27 17) ↑2 やること増えただけで慣れたらそんなに酷くなかったぞ。 -- 名無しさん (2018-06-22 07 13 41) 体験版だとメニューやADVパートから処理落ちが酷すぎてまともに遊べたもんじゃなかったけど製品版だとどうなん? -- 名無しさん (2018-06-22 09 18 01) newはとりあえず普通にやってると頑張って作った俺ガンプラが試合後には微塵も俺要素ない姿になるのどうにかしてくれ -- 名無しさん (2018-06-22 10 03 58) ↑ パーツ交換せずに1回落ちたら元に戻るぞ。 撃墜されてもペナルティは大したことないし。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 03 05) Newをクリアした感想。 エクバフォースとバーサスって面白かったんだなって余韻に浸れる。 つーか、なんでファンネル系を3のままにしなかったのか。 -- 名無しさん (2018-06-22 23 17 56) 3の中古が爆値上がりしてて何とも言えない…まあここにも書いてある通りブレイクエディションのDL版が正解だけど。 -- 名無しさん (2018-06-23 23 52 04) ガンプラって食べられるの?とか言ってたミヤコさんが大人組で一番渋い機体なの笑うわ -- 名無しさん (2018-07-09 23 40 25) フォースとバーサスはまあ、ゲーム性自体はエクバだからそこだけはいいんだよな。ダイブはアレだけど基本はエクバベースだし。まあフルブでおkなんですけどね。回線制限できない時点でゲームですらない -- 名無しさん (2018-07-13 16 56 17) で、こういうこと言うとdlcガーが湧くんだが、そんなのsラン禁止部屋建てればいいだけだしゼロリボ万死ングで十分対抗できるという -- 名無しさん (2018-07-13 16 57 38) Newがこのザマなのに「ガンプラバトルをeスポーツにしたい!」は草生え散らかす -- 名無しさん (2018-07-13 19 57 09) もうさ、こっちをsteamに出した方いいんじゃない? -- 名無しさん (2018-07-14 00 40 52) 3は色々とアセンブル作られてたな ソウルゲイン、ラフトクランズ、ヴァリマール、スティング・カメリーオ… NEW買ったらライグ=ゲイオス作ろうと夢見てた時期がありました -- 名無しさん (2018-07-19 20 38 28) newのおかげで相対的に評価上がった感がある。正直newはパーツ強化とか出来ないからなあ -- 名無しさん (2018-10-07 21 51 19) こんな形で再評価されるとは誰も想像できまい -- 名無しさん (2018-10-07 22 18 39) リブート待ちの味方の近くで僚機が立ち止まるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-02-18 13 13 48) DLCのシナリオ全部やったけど、これロボ太が主役でいいよね…金出してDLC買う価値あったわ… -- 名無しさん (2021-01-09 15 42 47) ガンダムブレイカーバトローグでアップrミサ登場確定! -- 名無しさん (2021-06-15 15 52 51) ↑ミサはアップルが入ってない方やぞ() -- 名無しさん (2021-06-15 16 20 19) バトローグでクアンタに武装盛々とかそんなひどいことするやついるのか→ごめんこいつならやるっていうかやったわジュアッグの腕つけてたわ -- 名無しさん (2021-10-20 10 37 37) コマンドクアンタはSD要素 つまりはロボ太要素があって非常にエモいっす -- 名無しさん (2021-10-20 11 13 17) newがアレだったし3をDLC全部入りでswitchやsteamに出してくれんかな -- 名無しさん (2021-11-24 08 32 50) バトローグでミサとインフォちゃんが出て来てさ。ミサが「私のこの胸の痛み!」とか言うからさ、てっきりインフォちゃんが「無いものが痛むんですか?幻肢痛ですか?」とか言うかと思ったんだが言わなかったな。流石に視聴者に配慮したかな。 -- 名無しさん (2021-11-24 09 37 23) DLCの大人三人にも月光蝶とかの発動セリフが用意されててちょっと驚いた -- 名無しさん (2022-05-08 22 53 35) ミサ可愛いよミサ -- 名無しさん (2022-09-26 17 19 47) ガンダムブレイカー3の続編マダー? -- 名無しさん (2023-04-05 19 35 41) ガンダムブレイカー4が発表になったけどnewがあんなコケ方したから今一喜びきれぬ…あと流石に他のプラットフォームでも出るとは思うが、現状Switch版の発表だけってのも気になる -- 名無しさん (2024-02-21 23 36 52) 公式「newなんてなかったいいね?」システムはは3に戻りそうだな -- 名無しさん (2024-02-21 23 38 47) ↑2 良かったな…PS4も5もSteamも出るぞ -- 名無しさん (2024-02-22 01 54 19) こういうのでいいんだよほんと -- 名無しさん (2024-02-22 06 12 26) まぁ、悪夢再来ってこともあるから期待しすぎない程度に待とう -- 名無しさん (2024-02-22 08 35 54) 3の正統進化でオナシャス! 変に独自性とか入れなくていいからさ -- 名無しさん (2024-02-22 13 54 21) ガンダムブレイカーバトローグは3の続編を作成してますと暗に示しているものだったりして、それにしても息が長いガンダムゲー、好きだからうれしいけど -- 名無しさん (2024-02-23 05 22 34) 正しい意味での黒歴史にされようとしてるなnew… -- 名無しさん (2024-02-24 11 16 50) ↑むしろなんであれを通したのか小一時間問いただしたい。 -- 名無しさん (2024-02-24 12 02 30) 4にも3キャラ出るらしい ミサのパイが育ってないほうに賭けるぜ! -- 名無しさん (2024-02-24 22 45 15) ↑育ってたらシリコン扱いするんだろ!わかってるぞ! -- 名無しさん (2024-03-04 22 38 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/91.html
ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 240 15 120 副武装 240mmキャノン 砲撃 250 3 150 格闘 グラップル 攻撃回数3 300 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3300 バランサー 36/53 装甲 12/40 旋回速度 22/36 機動性 13/25 射撃攻撃 4/25 スラスター出力 40/63 射撃精度 4/40 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 55/93 格闘精度 5/40 機体特徴 ビーム+実弾と意外に纏まった機体。 機動の無さをチューンで補えばそれなりに使える。 頑張って「対グフ戦でアムロが乗ったガンキャノン」並に育てて欲しい。 とはいいいつつもガンダムを入手するまで。オデッサ以降では力不足になりがち。ビームライフルの威力はガンダムより弱いし。240mmキャノンは当然のごとく移動撃ちできない。で微妙。キャノンの使い勝手は前作のほうがよかった 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より RX-77 ガンキャノン 中距離支援用として開発され、また連邦軍初の人型MSでもある。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/306.html
RX-77 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14300 350 M 9420 90 17 21 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 87 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3〜5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク量産型ガンタンクコア・ファイター キャノン系MS 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム 備考 赤いボディがイカす連邦の軟弱者。 装甲はガンダムと同レベルなので、それなりには打たれ強い。 キャノン砲を主体に戦えば良い戦力になる…しかしENがすぐ切れる。 最大射程がガンダムに負けている。そして当たり前だがタンクにも負けている。ザクやドートレスのキャノンタイプは射程6なのだが…。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6039.html
「ミハル…俺はもう悲しまないぜ。 お前みたいな娘を増やさないためにジオンを叩く。徹底的にな!!」 型式番号:RX-77-2 頭頂高:17.5m 本体重量:51.0t 全備重量:70.0t ジェネレーター出力:1,380kw スラスター総推力:51,800kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:ビーム・ライフル、240mm低反動キャノン砲、60mmバルカン砲 (HGUC REVIVE 1/144 ガンキャノン 説明書より引用) ロボットアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するモビルスーツ(以下MS)、UC0079年ロールアウト。 主役であるガンダムのサポートをするために開発されたMSであり、ガンタンクと並ぶ文字通りの名脇役でもある。 ガンダムと同系統のV作戦により開発されたMSという設定があるため、コア・ブロックシステムなどのガンダムとの共通点が多い。 劇中では主にカイ・シデン(CV: 古川登志夫 )が搭乗。劇場版ではガンタンクから乗り換える形でハヤト・コバヤシ(CV: 鈴木清信 )も搭乗した。 ちなみにカイ(やハヤト)は民間人でありながらパイロットに選ばれた経緯は、第3話で正規パイロットが不足する状況下において、 ハヤトが「カイさんは大型特殊の免許を持っている」と言い出した事もあり、戦車っぽいガンタンクなら動かせるだろうと、 先ほど砲撃を学んだハヤトを砲手にして、カイがガンタンクの操縦を任されたのが切っ掛けである。 ……が、第8話で何故かカイは何の関係も無いガンキャノンの担当にされ、以降それが定着してしまった。 (ブライトが「ガンキャノン、ガンタンク発進準備にかかれ!」といった直後、カイとハヤトがそのまま別々の機体に乗って出撃してしまっている)。 この他に、独断で出撃したセイラ・マスの乗るガンダムを追うためにアムロ・レイも搭乗した事がある。 このガンキャノンは、ア・バオア・クーの戦いで大破、破棄されるまで活躍した。 作中ではその砲撃能力を発揮しガンダムを度々アシストした他、真正面からリック・ドムのバズーカを受けても破損しない耐久性の高さに加え、 弾が無くなったらそこらに転がっていた岩を投げ付けて敵を撃破する、敵MSを後ろから突き飛ばして破壊するなど、 脇役に留まらない名シーンが非常に多い。 主な装備はガンダムとは別型のビームライフルに、肩にマウントされたキャノン砲、頭部にはガンダム同様のバルカン砲を装備。 ビームサーベルなど白兵戦用の装備は無いが、接近戦に持ち込まれても素手による格闘で応戦が可能 (玩具用にナイフ状の「ヒートジャック(ヒートナイフ)」と言う武器も設定されていたが大人の事情からか無かった事に)。 肩のキャノン砲は換装が可能なようで、TV本編には登場しなかったが「スプレーミサイルランチャー」という武器も存在する (無かった事にされたヒートジャックと違い、こちらは商品化やゲーム出演に恵まれており、 TV版放映から42年後に公開された劇場版『ククルス・ドアンの島』にて、ようやく発射シーンが描かれた)。 また、「量産型ガンキャノン」「ガンキャノンII」といった派生機も後付け設定としてデザインされている。 ガンダムより重装甲で、ガンタンク同様に砲撃を得意とする (ただしゲームでは主役補正のせいか、ガンダムの方が固い事も多い)。 そしてガンタンクと異なり素手ながら十分な格闘戦をこなす事も出来る「 中 距離戦向けメカ」(ただしゲームでは格闘が出来ない事も多い)。 実際に上述のアムロ・レイが搭乗した際には素手でザクIIを撃破しており、その基本性能の高さが窺えるだろう。 この能力と外見は、所謂「 遠 距離戦向けメカ」の手本の一例となった。 (ガンタンクは人気が無かったため無視された。下半身キャタピラなんてダサいし) OVA『機動戦士ガンダム0080』では量産型ガンキャノンが登場した……のだが、 劇中では出撃直後にケンプファーに僅か5秒で撃墜されてそのまま映像作品に出てこない、 「恐らく映像登場時間最短記録の金字塔を樹立するMS」と言わしめるほどであった。 ……のだが、実は他にきちんと出演している映像作品が存在する。 OVA作品『SDガンダム 夢のマロン社 宇宙の旅』において、宇宙旅行に出発したSDガンダムキャラ達のツアー一行が、 時空の狭間に放り込まれ、なんと宇宙世紀本編の世界に飛ばされてしまい、一年戦争最前線のジャブローに迷い込んでしまう。 その際、流れ弾から逃げるSDキャラ達の眼前に現れたのが、この量産型ガンキャノンだったのである。 はじめはMSにしては微妙なサイズの彼らに躊躇したものの、取り敢えず両肩のキャノンを発射。 SDキャラ達を彼方へ吹っ飛ばしてしまった。 ちなみに本機体は量産型であるものの、カイ・シデンの搭乗したものと同じ108号とナンバーが付いているので、あるいは……… (状況証拠としてこの作品では「デザインは0080準拠だがカラーリングはTV版準拠」というMSが幾つか出ている)。 OVA『機動戦士ガンダム0083』にも「ジムキャノンII」と言う同コンセプトのMSが登場している。 また、RXシリーズの3機の中で最も完成された機体であるという設定がある。 その完成度が評価され、コアブロックシステムをオミットした以外は、 ほぼオリジナルのままの量産機が生産された機体でもある(前述の量産型ガンキャノンとは別物)。 この量産型は「宇宙、閃光の果てに…」や「ジオニックフロント」等の各種外伝作品で見る事が出来る。 しかし時代が進み、UC0087年の『機動戦士Ζガンダム』のMS世代になると、 ビームライフルの性能向上と一般化により、中~遠距離狙撃機体というカテゴリー自体が消滅してしまった。 要はガンダムタイプ(近距離戦向けメカ)のΖガンダムでもガンキャノンより射程が長くなってしまったため、専用のカテゴリを設ける必要が無くなったのである。 更に同じ時代のはずのUC0079年を舞台にした『機動戦士ガンダム第08MS小隊』でも、 狙撃用ビームライフルの射程は(ガンタンクの)キャノン砲と同等かそれ以上という描写がされてしまった。 尤も砲撃と狙撃では用途が違うし、巨大な冷却装置がセットで運用には難があり、MSが運ぶ移動砲台と言えなくもない。 MSである必要が無いシステムだが、あるいは運搬用に既存のMSを使っただけとも 一応はUC0088年にメタスをベースとしたガンキャノンディテクター(長距離砲撃はMA(宇宙戦闘機)に変形して行うと言う名前が同じだけの別物)が、 UC0092年にもジェダをベースにしたジェダキャノンが製造されたが、 技術力の向上により機体の基礎性能も上がるにつれ、純粋な砲戦用MSはその数を減らしていき、 ジェスタやF90、Vガンダムの様な汎用機にキャノン砲を追加するというタイプが主流となっていった。 UC120年代ではMSの小型化を図る「フォーミュラ計画」の一環としてキャノンガンダムやGキャノン、Gキャノン・マグナ等も製造されていたが、 F90の再設計機なのでキャノン砲を外せる。 またはガンダムF91の様に最初からキャノン砲を搭載しているが、どんな距離でも最強な万能型の登場によりそもそも不要となっている。 そしてF91もキャノン砲を外せる。 + その他のバリエーション・オマージュ フルアーマーガンダム・ガンダム6号機マドロック 共にガンキャノンのようにキャノン砲、追加装甲を装備したUC0079年のガンダム。 ただし、追加装甲を装備したフルアーマーガンダムはデータだけの機体で実戦参加が疑われているという設定。 マドロックは開発に関わった士官が連邦軍でも屈指の砲術のエキスパートとして設定されている為か、 主に活躍した小説版ジオニックフロントにおいては、「むしろガンキャノンを参考にした設計と運用法を与えられた機体である」という旨の記述がある。 リメイク漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』におけるガンキャノン 本作ではガンキャノンは物語開始前から量産されている旧式機で、ザクIIより弱い。 そのためやられ役として撃破される描写も少なくないが、ア・バオア・クー戦ではカイ機とハヤト機は原作と異なり破損する事なく物語を終了している。 また、当作品でもガンダムがキャノン砲を担ぐオプションが存在する。 外伝作品『機動戦士ガンダム サンダーボルト』におけるガンキャノン 設定としては本編のガンキャノンと同一の機体という設定なのだが、 『サンダーボルト』においては多くのメカが現実の宇宙船や宇宙ステーションなどを彷彿とさせるリアルな方向でのリデザインをされており、 ガンキャノンもその例に漏れずデザインにかなりのアレンジがなされている。 大きな変更点として、キャノンの装備位置がジムなどと共通した宇宙用の大型バックパックに変更されている。 劇中では主人公が所属する「ムーア同胞団」に補充されてきた学徒兵の機体として登場。 同僚のジム・ジムキャノンと共に出撃し、ガンダムの強襲で大きな損害を被ったジオン相手に奮戦するが…。 『機甲戦記ドラグナー』 ファーストガンダムのオマージュ作品である『機甲戦記ドラグナー』では、 主役機の1機であるドラグナー2型(通称D-2)がガンキャノンのコンセプトをしっかり踏襲している。 またD-1にもフルアーマーガンダムのようにキャノン砲を担ぐ追加装甲があったが、作画が面倒だったのでパージして敵にぶつけた事で失われた。 ガンタンク?D-3は電子戦特化機ですが何か? なお、こちらにも近接戦用の武装に「アサルトナイフ」も設定上存在するが、 大人の事情(というより監督の意向)により劇中使われる事は無かった。 (ゲーム『スーパーロボット大戦A』にてようやく日の目を見る。なぜか「ア ザ ルトナイフ」表記で後期改修型のD-2カスタムになってからだが) 一応ドラグナー3機の共通装備なのだが、D-1はレーザーソードを装備しているので完全に非常用である。エクシア?知らん 『ガンダム00』2ndシーズン リボンズ・アルマークが搭乗する機体、リボーンズガンダムは「リボーンズキャノン」という砲撃形態に変形可能であり、 ビジュアルもガンキャノンっぽく変わるとしっかりオマージュされている (というか先にキャノンが出て来て最終回に続いたため、 お茶の間は「どうせ変形するか0ガンダムに乗り換えるに違いないラスボスはガンキャノンなのか」と騒然となった)。 なお、「リボーンズタンク」への変形機構も搭載する予定だったが没になったという裏設定(リボーンズガンダム・オリジン)が存在し、 どっかのAC作品に出てきそうなフロートタンクっぽい感じに変形する。キャタピラ付けて最終決戦は流石にダメだったかー 余談だがなんでリボーンズガンダムがキャノン(と初期設定ではタンク)に変形するかというと、パイロットのリボンズ・アルマーク役の古谷…じゃなかった、 蒼月昇氏が「一人V作戦をやりたい」と提案したため。流石超大型新人、並みの新人には恐れ多くて出来ない事を言ってのける。 設定上では元々はキャノン、タンク、ガンダムは別々の機体で、三機による連携を前提として設計されていたようだが、 リボンズ・アルマークが「他人をまったく信用しない上にあてにもしない」性格であったため、三機を一つにまとめたリボーンズガンダムを設計したらしい。 あ、ちなみに上記で「ラスボス云々」とか言ったけど、最終話の途中で破壊されて全視聴者の予想通りリボンズは0ガンダムに乗り換えましたとさ。 鳴り物入りで出てきて予想通りってそんなわけないだろと思われる人もいるかもしれないが、 1stシーズンでも金ジムと言う前例があったので00だといつもの事である。 更に主人公も最終決戦では1stシーズンの主人公機に乗り換えており、因縁の旧式機対決となっている (因縁とは、少年兵だった頃の主人公の前に突如現れ戦争を終わらせた0ガンダムの存在こそが、彼の「ガンダム=神」と言う考えの元であるため)。 ちなみに外伝作品ではリボーンズガンダムのプロトタイプとして1(アイ)ガンダム、及びGNキャノン(ガンキャノン)が登場している。 直球過ぎるネーミングとか言っちゃダメ + SDガンダム 『SDガンダム外伝』第一部「ジークジオン編」では、ラクロア王国に仕える戦士ガンキャノンとして登場。HP300。 騎士ガンダムの仲間として騎士アムロや僧侶ガンタンクと共に魔王サタンガンダムを倒した。 しかしその後、魔王サタンガンダムの魂に憑依され、復活のためのアイテム探しに利用されてしまった。HP350。 第四部「機甲神伝説」では、剛戦士ガンキャノンにパワーアップしており、騎士団長アムロと共に国外からラクロア王国の騎士団を率いて救援に駆け付けた。HP3500。 「新世聖誕伝説」ではさらにパワーアップして金剛戦士ガンキャノンになっている。HP4000。 第一部「ジークジオン編」第3章ではアルガス王国の戦士ガンキャノンIIが登場。 闘士ダブルゼータガンダムが率いるアルガス騎士団戦士隊の隊員。 第三部「聖機兵物語」ではダバード王国の闘士ガンキャノンMが登場。 量産型ガンキャノンがモチーフ。 『SDガンダム外伝』第二部「円卓の騎士」では、過去話「騎士王物語」に登場する先代円卓の騎士の一員に重戦士ガンキャノンがいる。 戦士リュウ(リュウ・ホセイ)とは同門の爪付きの籠手で戦う武術の使い手。 重戦士ガンキャノン三兄弟の末っ子であり、長兄の重戦士ガンキャノンは最後にラクロア王国へと旅立つ事から、 もしかしたら戦士ガンキャノンは甥なのかもしれない。 また、次兄の重戦士ガンキャノンは最後にダバード王国へと旅立つため、闘士ガンキャノンMとも同様に親戚なのかもしれない。 『新SDガンダム外伝』では、見張り番キャノンウォッチャーや機兵キャノンガンが登場する。 なお、キャノン(Gキャノンやジャベリンキャノンなども含む)はスダドアカワールドのMS族の中でジムに次いで人口が多い人種なのだとか。 『SD戦国伝』では頑駄無軍団・火忍軍団第一部隊長・頑巨砲(ガンキャノン)として登場。 主人公が過去にタイムスリップする「天下統一編」では若い頃の頑巨砲も登場している。 『SDコマンド戦記』ではガンパンツァーZZが率いるG-ARMS陸戦部隊に所属する少尉。 ゲーム作品においても、主人公機であるガンダムのお供という事で多くの作品に登場。 ガンダム(ホワイトベース隊)が出てくる作品なら参戦確率はほぼ100%と言っても過言ではないだろう。 本来の機体(ジムキャノンII等)がないので代わりに乗ってきている、というケースもあるが……。 スペック面に関しても作中での扱いを色濃く反映しており、中距離での戦闘が得意となっている。 『スパロボGC』及び移植版の『XO』ではドラグナーとも競演し、D-2とも一緒に並んで戦う様が見られるようになった。 『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』を筆頭に、「VSシリーズ」と呼称されるゲームシリーズにももちろん登場しており、 ガンタンク同様に遠距離砲撃が可能な機体となっている。 + 作品ごとの詳細とか色々 『ガンダムVS.』シリーズでは、『連邦VS.ジオン』~『エゥーゴVS.ティターンズDX』の宇宙世紀シリーズと、 PSP版『ガンダムVS.ガンダム』並びに『ガンダムVS.ガンダムNEXT』に参戦。 共通してビームライフルとキャノン砲の併用で弾数管理がしやすく、重めながらそこそこの機動性も持つ。 格闘も一応あるが、発生に難があるものが多く自衛および確定追撃用の域を出ない。あと何故か格闘モーションはほぼ全て打撃系のプロレス技。 …ΖΖガンダムの件といい、カプコンのガンダムチームとプロレスは切っても切れない関係にあるようだ。 『連邦vsジオン』では着地直前に空中からキャノンを撃ち、着地硬直狙いの相手をカモにする戦法が目立った。 ……が、前述の通り機動性はそこそこ止まりなので、可変機登場によりスピードアップした『エゥーゴvsティターンズ』では評価を下げる事に。 第一世代最終となる『エゥーゴvsティターンズDX』では無印時代から問題点が改善されるどころかさらに悪化。 特にコストの問題が顕著で、自身の225に合うのが350のバウンド・ドックのみであり、 他の機体を選ぶ場合は本機以外に最良の相方がいる妥協の組み合わせとなる。 更に無印でハイメガ装備のZガンダムが暴れ回った結果、砲撃モードの射撃力が全体で下げられるという煽りを受け、 遠距離からの垂れ流しだけで戦う事の旨味が完全に薄くなってしまった。 また、本作の可変機による曲げ撃ちと本機の空中での足の重さが絶妙に噛み合ってしまい、 アッシマーに至っては空中ダッシュを見てから曲げ撃ちで確定で命中させる事も可能となり、特定の実力以上の対戦では絶対に出してはいけない状態に。 トドメと言わんばかりに本機最大の強みの低空サブによる着地消しを使った戦法も、 ほぼ同じ使用用途で本機より引っ掛けやすいゲッツを持ち、機体性能が比べ物にならないくらい高いギャプランの存在により、 本機を使う位ならギャプランを使って相方の選択肢も増やした方が遥かに良いという、キャラゲーとしても致命的な問題を抱える事となってしまった。 結果、本作では最下位クラスの不遇機体となっている。 PSP版『ガンダムVS.ガンダム』並びに『ガンダムVS.ガンダムNEXT』ではカイが固定パイロットとなり、 新たに特殊格闘で岩をブン投げるようになった。れっきとした原作再現である。 岩はかなりの耐久性があるので飛び道具の大半を打ち消して飛んでいき、弾速が遅いものの誘導性は高く、 さらに高威力な上に弾数無制限。ライフル・キャノンと併用すれば余裕のある弾数管理が出来る。 なお、岩を破壊出来る飛び道具は相手のガンキャノンの岩、モビルアシストを除くとバスターシールドだけが確認されており、 名前に反して石破天驚拳では破壊されない。 さすがに天驚拳を打ち消しはしないとはいえ、カイはどこの岩を使っているのか……。 地上で使う場合は岩を地面から取り出すのだが、どう見ても岩なんてなさそうなグリプス内部やフロンティアI外壁でも平気で取り出す。 空中で使う場合は空から岩が降ってくる。どちらにしても謎の岩である。 小ネタとして岩投げ後に下入力でダウン状態に移行し、その状態で左右に入力すると『連邦vsジオン』時代のダウン移動が使用可能。 モビルアシストはミハルの操るガンペリー。ゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射する。主に牽制や相手を動かす用途に使われる。 その後、『VS.』シリーズが次世代の『EXTREME VS』シリーズに移行した後はガンダムのアシスト攻撃としての登場に留まっていたが、 家庭版で展開した『VERSUS』、及びアーケードの『EXTREME VS2』にて久々にプレイアブル化。 『EXVS2』では最低コスト帯の1500コストとして参戦。 『NEXT PLUS』『VERSUS』同様BR、キャノン砲、巨岩などの射撃武器を駆使して戦う射撃向け機体なのは変わらないものの、 本作では後サブ射撃のキャノン砲連射を地上で使うと、入力中に限りロック距離が無限になるという唯一無二の特徴を持つ。 これにより、遮蔽物さえなければあらゆる距離から相手にプレッシャーを掛けたり、着地を取る事が可能。 ただ、相手もその事を分かっているので実戦では非常に狙われやすく、使い手の自衛能力が問われる。 覚醒技は特殊射撃の岩投擲の強化版「岩投擲【巨大】」。ちなみに岩は『NEXT』の頃と違い相手の射撃に消されてしまう。 ビームにはある程度耐えるものの、実弾だと(当たり所にもよるが)マシンガン一発にすら消されてしまう。 『Gジェネレーション』シリーズでもやはり知名度の高さ故か、参戦回数自体は多い。 容量問題のある携帯機シリーズ以外は大体出ている。 ただしガンダムやガンタンクほど発展性・将来性があるワケでないため、「キャノン持ち」として設計素材としてキープされるのが関の山で、 機体の性能自体はまぁまぁ使える程度なので愛がなければ使われない。大体は開発でガンダム系に移行されるだろう。 なお、『OVER WORLD』では各種砲撃機とリボーンズガンダムの組み合わせで設計出来る。 まぁ、最初のマスターがリボンズでない限り使う機会は皆無だが……。 一方、『スーパーロボット大戦』シリーズでは旧シリーズ(『第2次』~『第4次(S)』および『F』・『F完結編』)でこそ皆勤賞だったが、 『α』シリーズ以降は『Ζガンダム』の原作再現から入る事が多くなったせいか、登場機会が少ない。 流石にファーストガンダムがストーリーに絡む『GC』(『XO』)や『OE』などでは出てくるものの、 機体だけ参戦の作品ではハブられる事が多い。 ガンダム、ガンタンクと合体攻撃がある『GC』(『XO』)はいいのだが、『OE』だとグループ単位で見ても、 ラストシューティングが追加されるガンダム、地上戦の鬼である機動戦士ガンタンク、移動役及び宇宙戦に強いGファイターと、 周囲が尖り過ぎててどうにも影が薄い。主な用途は精神コマンド「気合」要員のカイさんの運搬などと言われる事も そんなガンキャノンだが、実は初代『スーパーロボット大戦』では数多のガンダムに囲まれてガンダムチームにいるという謎の優遇を受けていた。 ガンダムチームで他に主役機ではないのは百式(別名:δ(デルタ)ガンダム)だけなので、本当になんでガンキャノンがいるんだと突っ込みたくなる (マジンガーチームにもサポートロボが紛れ込んでいるが、そもそもマジンガーが少ないから仕方ない。 味方ロボがいないゲッターチームに至っては、1話限りのゲストメカであるテキサスマックとゲッターQまで出張る始末だし。 レディコマンドはロボじゃないから仕方ない)。 チームにいるという事は、主人公にする事が出来るという事でもある。縛りプレイじゃない限りしないだろうけど HDリメイク版では、本編クリア後の追加要素として一度でも仲間にした事のある機体でドリームチームが編成可能になったので、 主人公として活躍させるならこの機能を使わない手はないだろう。 なお、オリジナル作品のみで構成された『OG』シリーズでは、新規機体としてガンキャノンをオマージュした「シュッツバルト」なる機体も登場する。 + 戦闘デモ 初代版 『F』版 『コンプリートボックス』版 『64』版 『XO』版 『OE』版 『機動戦士ガンダム』から『0083』までの機体を網羅した、オンライン対戦型ゲーム『戦場の絆』にも登場。 最前線から一歩引いた場所から弾幕を張ったり、あるいは前衛の攻撃を避けて硬直の出来た敵機を狙ったりする「射撃」カテゴリーで登場 (ただし「狙撃(ジムスナイパー)」と「砲撃(ガンタンク)」があるので5種類あるカテゴリーの中では真ん中の射程)。 兵装を選べば、相手拠点に大打撃も与えられる(本作では専用の兵装以外で拠点を攻撃しても雀の涙にしかならない)。 ただし、対拠点兵装を選ぶと全機体中でも屈指の高コストになってしまうので、味方機のチョイスを見て空気を読む必要がある。 また、敵も拠点防衛の為に『08小隊・震える山』にて自らを犠牲にしてでもガンタンク全滅に拘ったノリスのごとく攻撃を仕掛けて来るだろう。 キルデス厨なら拠点防衛なんて他人任せだが 『ガンダムトライエイジ』では0弾「進化への序章」から参戦。 ……なのだが参戦が早過ぎたせいで型落ちが著しく、高レアも0弾Mレアのみと正直不遇。 同期で扱いの近いガンタンクが割り切った高耐久・低スピードと、地上・砂漠適性の高さでまだ需要があるのに対し、 性能的によくあるガンナータイプのテンプレで地形適応にも恵まれない(一つも◎以上の適性がない)上に、 どういうわけか「赤い機体」にカウントされていないためリボーンズガンダムをはじめとする大量の上位互換機に押されている。 逆に考えれば適正が×の水中・砂漠以外ではそつなく戦えるという事でもあり、 敵の攻撃から味方をかばう「鉄壁」や、ラウンド開始前に攻撃しダメージを与えると同時にアタックを減少させる「狙撃」など、 アシスト用として考えれば優秀なアビリティが揃っている。 特に特定機体と出撃させると強力な効果が発揮する「小隊」はかなり有用になっており、 ガンキャノンの場合はガンダム、ガンタンクと出撃させるとラウンド1突入時にGパワーが+4される「ホワイトベース隊」。 Gパワーは必殺技発動時に必要になるため、序盤から強力な必殺技でガンガン攻める事が出来る。 アビリティを生かしきる事が出来ればチームを支える縁の下の力持ちになってくれるだろう。 そういった意味では原作再現されている……のかもしれない。 OPERATION ACE 06では機動戦士ガンダム放送開始40周年記念のキャンペーンカードの1枚として収録され、0弾以来の高レアとなった。 必殺技は「パワフル・キャノネード」。 両肩のキャノン砲で敵を狙撃し、ダメ押しにもう一発食らわせる。 下位必殺技「240mm低反動キャノン砲」も肩のキャノンを使用した攻撃となっており、通常技(パンチorビームライフル)の使い回しではない。 パイロットのカイ・シデンも同時参戦。TV版準拠なのでハヤト・コバヤシは専用機パイロット対象外。乗った事のあるアムロ・レイも対象外。 登場する全弾においてノーマル止まりであるため主人公達と比べるとパラメータ上昇値は低めだが、 パイロットスキルは一度だけ受けるダメージを半減、撃墜時敵のスピード-1000等地味に強力なものが多い。 この辺りもらしいと言えばらしいか。 『SDガンダム バトルアライアンス』では、序盤のプレイアブル機体として登場。NPC僚機として付けた時は、カイ・シデンがパイロットとなる。 キャノンとビームライフルを撃ち切ったら、クールタイム明けまで後は素手で殴って蹴るという、予想通り男らしい機体となっている。 ビームライフル以外はすべて物理属性なので、ビーム耐性のあるオルフェンズ系MSなどの相手がしやすい。 スペシャルアタックでは、全武器連射の後に信頼と実績の大岩を投擲する。 惜しむらくは序盤から参戦する所為で能力が低く、伸びしろも大して無い事か…。 + 「キャノンであのスピードなのか!?」 そして、ガンキャノンを語る上で外せないのがPS3版『機動戦士ガンダム戦記』の特典映像に登場するガンキャノン203号機 (補足しておくとカイ機が「108」号機、ハヤト機が「109」号機である)。 ア・バオア・クー戦時に19歳にしてMS一個中隊の隊長を務めたジオン公国軍のパイロット、 エリク・ブランケ少佐が駆る高機動型ゲルググを相手に急接近しながらバルカンで牽制したり、 盾を踏み台にした所へ乱入してきたザクIIをビームライフルで撃墜したりと、とてもモブとは思えないほどの動きを見せている。 活躍シーンこそ短いものの、「このガンキャノンのパイロットは誰なのか?」と深く印象付けた。 3 30~ ちなみにこのガンキャノン203号機、劇場版『めぐりあい宇宙』や漫画『MSジェネレーション』にも登場しており、 特に後者は照準システムではロックオン出来ないほどの長距離でマニュアルだけを頼りにビームライフルで狙撃に成功している。 ただ、この3作品に登場しているガンキャノン203号機のパイロットは何者なのか、そもそも同一人物であるのかも明言されておらず、 今も歴戦の猛者として謎のままとなっている……。 また、「肩に大砲を担ぐ」というシンプルかつ分かりやすいデザインから、それっぽい見た目を指すスラングとして使われる場合がある。 このwiki内の項目で言うとこの方とかこの子とか (ただし後者は公式絵師に「そう呼ばないで」と言われており、背中から外して手で抱えて使う絵が発表され、後のアーケード版で公式設定になった)。 + 大人の事情 実は元々は『機動戦士ガンダム』の企画が煮詰まる以前、 『フリーダムファイター・ガンボーイ』と呼ばれていた頃の主人公機「機動歩兵」はガンキャノンに近いものであったが、 スポンサーの意向により、俗に言うスーパーロボット風のデザインを経てガンダムが主人公機になったという経緯がある (本来は白一色だったはずのガンダムがトリコロールカラーになったのもスポンサーの意向。 逆にザクが一色なのは「スポンサーにとって敵キャラのカラーリングなんて如何でも良かった」から(ザクが商品化されたのは放送終了後である))。 その後主人公機のデザインが描き直されたのに続き、現在のガンキャノンが描き下ろされた。 ガンタンクも「キャタピラメカは子供に人気があるから出すように」と言うスポンサーの命令が原因。学習してないのか? 某シリーズで新幹線やドリルメカが常連なのも同じ理由であり、仕舞いにはドリル列車なんてのもあった。 監督の富野氏はそれが気に入らなかったらしく、スポンサーの枷が外れた映画3作目では、宇宙に上がった際に前述の通りガンキャノンに替えてしまった。 足なんて飾りとはいうが、宇宙ではキャタピラも足枷にしかならなかったようだ。 Gメカとコアブースターも同じ経緯があり(パワーアップメカを出せと言うスポンサー、玩具玩具した内容が気に入らない監督)、 映画版ではGメカに替わって戦闘機のコアブースターが登場している。 その結果ビグ・ザムへの特攻が「Gメカにガンダムを格納し、一撃食らっても次に繋げられる」勝算のある作戦から、 単なる捨て身の突撃になってしまった為に賛否両論になってしまった。 そういった経歴を持つGメカだが、実は映画版でもア・バオア・クーでの決戦にチラッと写っている。 映画版では別の連邦軍艦隊に配備されていたのだろうか。 MUGENにおけるガンキャノン ギャンなどのガンダムキャラを多く製作したtaurusac195氏の物が確認されている。 2パンチ2キックの4ボタン仕様で、グラフィックは『機動戦士ガンダム EX-REVUE』の物、英語ボイスも入っているがカイの声だろうか。 パンチやキック等の格闘らしい通常技の他、飛び道具としてキャノン砲からピンク色の砲弾が放たれる(元ゲーム準拠)。 ビームキャノンじゃねえんだからさ……(なおモバゲーの『ガンダムロワイヤル』でもビームキャノンっぽくなっている)。 キャノン砲は立ったままと伏せながらの上下撃ち分けが可能、強版なら3連射するがギリギリコンボにならない絶妙すぎる発射間隔。 超必殺技はちゃんと連続ヒットするキャノン連射。 1ゲージなのに800ダメは叩き出すが、これは氏製作キャラの基準LIFE値が3000である事が一因であろう。 外部AIは確認されておらず、そのまま戦わせても強い印象は無いが、 超必の火力が(MUGEN全体で見れば)べらぼうに高いため事故勝ちも有り得ると言った所。 なお、ファイルの解凍について少々特殊な部分があるので、初めての氏のキャラを手にする人は注意。 詳しい事は同氏製作のギャンの項目を参照。 出場大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 削除済み ガンダムvsガンダムトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 出演ストーリー Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~(パイロットとカットインが東風谷早苗)
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ガンダムブレイカー2 機種:PS3,PSV 作・編曲者:イマジン(吉田俊之、齋藤裕二、マサル、大野理津) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014年12月18日 概要 ガンプラを題材にしたアクション『ガンダムブレイカー』の続編。 続編とは言っても直接的な繋がりはなく、システムも大幅に変更されているのでほぼ別物と言える。 版権曲は過去のガンダムゲームから流用されている。 オリジナル曲は曲名不明のため、暫定。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面 Silent Trigger BACK-ON 挿入歌・スタッフロール歌:BACK-ON 窮地に立つガンダム 『機動戦士ガンダム』より THUNDER CLAP 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 第四の騎士 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシング・リンク』より ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より 閃光の中のMS 『機動戦士Zガンダム』より Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 震える命 『機動戦士Vガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より 戦闘態勢 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より DECESIVE BATTLE COUNTERATTACK TRANS-AM RAISER ガンダムAGE-2 ~運命の先へ 『機動戦士ガンダムAGE』より MOON BASE MOON BASE通常・サバイバルミッション GREAT CANYON GREAT CANYON通常・サバイバルミッション PANAMA BASE PANAMA BASE通常・サバイバルミッション AFRICA TOWER(煌めく光の中で) AFRICA TOWER通常・サバイバルミッション FRONTIER I(チュートリアル) FRONTIER I通常・サバイバルミッション ISLAND IFFISH ISLAND IFFISH通常・サバイバルミッション ボス 戦艦・MA戦 ラストバトル ラスボス戦 防衛戦 ディフェンスミッション 制圧戦 フィールドスクランブルミッション チャレンジ チャレンジミッション メインフロア メインフロア ショップ ショップ ミッション選択 ミッション選択画面
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RX-77 ガンキャノン コスト250 耐久力560 防御力B 射撃武器(サーチ射撃あり) 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 108 4 8sec/1 240mmキャノン砲 64*2 2 2sec/ALL 格闘武器 蹴り 格闘 段数 威力 補足 通常 2 130 ステップ 3 132 最初の2段は入力1回で派生・浮き判定 空中 1 85 着地 1 59 特殊 2 108 一段目はよろけ大・起上り格闘と同じ ブースト 1 85 ブーストD 1 85
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(70/1hit) 2発同時に発射。中距離以遠での主力 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 140(50/1hit) 匍匐してキャノン乱射 特殊格闘 岩投げ - 140 どこからともなく岩を掘り上げて投げる モビルアシスト ガンペリー 4 120(25/1hit) かなり大きい。1hitではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 150 サブ射撃で追撃可能 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 プレスでダウンを奪える 空中横格闘 ドロップキック 横 80 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 GPアップ 戦闘後の獲得GPがアップ 初期 - クイックリロード リロード時間が減少 5 自機 クイックリロードα リロード時間が減少 14 味方全員 アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 20 同タイトルMS ひ、退かねぇぞ!! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 連邦 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正 09/04/26 武装一覧にダメージを追加。ダウン値追加。格闘分割。コンボ表作成。若干追記。 09/04/19 僚機考察2000コストに機体を追加 解説 攻略 V作戦最後の1機が満を持して登場。 相方が強ければ強いほど比例して強くなるタイプの支援機。 BR持ち機体なので1000の中では扱いやすい部類。 格闘は特格(岩投げ)以外は最低クラス。 連ジさながらに豊富な射撃武器で格闘距離もこなせない事はない。 だが、今作ではダメージ負け必至なのでわざわざ苦手な近距離で戦うメリットがない。 全3000機体より長い赤ロック距離が最大の武器。 これを活かして中~遠距離で戦えればベターなのだが、 放置してくれる訳もないので必然的に近~中距離で自衛しつつ、相方の援護までする事になる。 鈍重なイメージに反して機動性は劣悪と言うほどではない模様。 1stと比較して検証してみたところ、1度のブーストでの移動距離は五分。 つまり、移動スピードは遅いが滞空時間は1stよりキャノンに分があるという事になる。 勿論、上昇性能などで差がつく事もあり、注意が必要なレベルなのに変わりは無いが、必要最低限のレベルに達していると言える。 ただ、本作のバランス上、ガン逃げがほぼ不可能である事に変わりは無い。 なので、追われたら何とかメインとサブ射撃を駆使してダウンを奪い、味方が援護してくれるまでの時間を稼ぎたい。 総括すると、ある程度の自衛力・BRによる連携力がある砲撃機のような立ち回りとなるだろう。 ちなみに、岩投げや一部格闘から移行する匍匐状態中の横転は一応ステップと同じ様に誘導を切る効果があり、最後の悪足掻きにはなる。 使う価値があるかは微妙だが、匍匐状態中はスティックを↑ or ↓入れっぱなしで匍匐状態を維持可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ないビームライフル。性能は並。 サブ射撃や弾数∞の岩投げがある為、馴れればそれほど気にならない。 が、逆に言うとそれくらいにはBRに依存しない戦い方をしたい。 しかし、足を止めずに撃てる武装はこれだけなので、撃たねばならない局面が多いのも事実。 基本的には、キャノンにつなげてダウンを奪う事になる。 が、一時的に足が止まってしまうので状況によってはNDを使った3連射を思い切って選択したい。 また直線的に飛ぶ射撃もこれしか無いので、サブでは外れてしまう状況で使えるように心掛けよう。 小ネタとして、普通に撃つときは銃身を左手で支えているが、BD中に発射するとフォアグリップを握っている。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 言わずと知れた本機を象徴する武装。肩から2発のキャノンを発射する。 2発ともヒットすればきりもみダウン。1発しかヒットしなかった場合はよろけ。 発生が早く銃口補正も良好な為、格闘迎撃にも使える。 リロードは微妙に長い。 依存度が高い(というかほとんどメイン扱い)為、リロード中の立ち回りや位置取りに注意したい。 これでダウンを奪うのが主な仕事か。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード(共通)][リロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/1.5][補正率 1発/80%] 原作でおなじみの伏せ撃ちキャノン。 匍匐状態でキャノンを1発ずつ4連射。別名「土下座アタック」。 横格闘や特殊格闘からのダウンで移行する匍匐状態からも撃てる。 メインからのキャンセルができるが、弾道がバラついてダウンを奪えない場合が大半。 ボタン押しっぱなしで連射可能。土下座での20発連射はある意味面白い。 基本的には封印安定だが、通常攻撃に混ぜての遠距離からのばら撒き、引っかけ用。 直撃させようとする使用法には向かない。 逆にダウンしない分、味方の追撃が入る可能性も…なくはない。 空中でこれをやると、土下座せずに少しずつ後ろに下がりながら空中で乱射する。 どちらかというとこちらのほうが隙が少なくすむ。 一応空中で1、2発ずつばら撒いてNDするとBRもどきの様な運用もできる。 ダメージは50→90→120→140→150→151→152 アプサラスやサイコ相手にはこちらの方が効率が良い。 緑ロックでも面白いように当たる。 しかし空中で調子にのってると飛んできたビームをかわすだけのBDゲージが残っていない なんて状況に陥るので注意。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 大きな岩を地面から取り出して投げつける。単発で威力140と高め。 投げた岩には当たり判定が存在し、相手にヒットするのはもちろん射撃攻撃もかき消すのでバリアーとしても使えたりする。 地上で投げた後の立ちから匍匐への姿勢変化で、敵のBRの下をくぐれることもある。 あまり現実的でないが、ダメージ確定の早いゲロビ(ダメージが大きい)なら1秒も照射すれば岩を砕ける。 クシャトリヤなどだと再現しやすい。 大抵の射撃攻撃は一方的に潰しながら進むが、一部の当たり判定の有る物に当ると砕ける(詳細は後記)。 空中での使用も可能。 しかし、空中では空から岩が降ってくるのでシールドとしては使いづらい。 単なる岩石のくせにしっかり誘導し、弾速の遅さからかなり曲がる。 なので、余所見をしてNDばかりしてる機体に投げておくと着地際に当たったりする。 判定自体が大きい事と放り投げる性質上、近距離で上に居る相手にも当てやすい。 アシストで地味なプレッシャーをかけ、避けた敵に当たる様に投げるという手もある。 投げた後は、喰らい判定を残したままダウンしてしまうのでNDでキャンセル推奨。 だが、早すぎて投げずにキャンセルしないように。 前述した様に、↑ or ↓で転がることで回避も可能。また←or→でオバヒ時でも横に転がる事が出来るのであがきに使える。 手の空いた時はとりあえず投げておくと良い。特にこちらをロックしていない相手に投げておくと効果的。 単発ダウンだが強制ダウンではないので、高高度でヒットした場合は復帰可能な点に注意。 投げた岩が破壊されない攻撃 BR、MG、バズーカ等(岩部分で攻撃が消滅・破壊される) 一部の照射系ビーム(W0のメイン等、岩部分で照射が途切れる) 極太照射系ビーム(ヴァーチェのメインCS等、照射は途切れないがビームの中を進み続ける) 核等の爆風(↑とほぼ同様、爆風の中を進み続ける) 石破天驚拳(石破天驚拳は岩に当っている間その場に停滞する) 投げた岩が破壊される攻撃 ガンキャノンの岩投げ、デスサイズのバスターシールド(お互いに相殺する) アシスト本体部分(物によってはアシスト本体が生き延びたりする) ダブルオーライザーのアシスト(球体のビーム) Zガンダムのビームコンフューズ F91(ヴェスバー)の格闘 ストライクフリーダムのS.E.E.D.時のCS(照射途中で破壊できるが、岩で照射が途切れる) 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.5×6)][補正率 52%(-8%×6)] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイル発射。 6発を1発ずつ6回に分けて撃つので、NDで逃げる相手には当たりやすい。 1発の威力は25、全弾ヒットで120。上下への追撃は優秀だが、左右へは微妙。 1発当たった程度ではよろけが発生しないのが、このミサイルの特徴。 だが、2発連続で当たるときちんとよろける。 また、全弾当たってもダウンしないが、ちゃんとダウン値(1発0.5×hit数)も蓄積されている。 ダウン補正が低いので、さり気に直撃すると痛い。 しかし誘導も強くなく、自分でよろけさせでもしないとそうそうあたるものでもない。 つまり、相手に回避行動をさせるのが主な用法と思われる。 次の攻撃につなげる布石としての運用には使えるが、他の一般的なアシストと違って直接攻撃的運用には向かない。 味方の邪魔にはなりにくいので、味方が格闘戦をしているところにも気軽に使えるのは利点。 ロックされていないとき、こっそり撃っておけば相手は当たった事に気付かないことすらある。 アラート鳴らし用だと割り切って使うのも一つの手。 巨大なわりに耐久値が極めて低く、敵側にアシストへ自動攻撃するアシストが出ていると瞬殺されたり、 様々な流れ弾に当たっても一瞬で撃破されるので、呼び出すときは敵の動きに注意し中~遠距離で使おう。 このアシストは敵機に接触(触れただけ、攻撃等なし)しただけでミサイルが残っていても消滅する特性が、 前作PSP版から今作にも続けて存在する。元から近距離で使えるアシストではないが、一応知っておいて損はない。 格闘 【地上通常格闘】 パンチ→蹴り上げの2段。 相手を蹴り上げるので追撃可。 前派生からのコンボがNDを使わない場合の本機の最大火力。 ただし、他の格闘にも言えるが伸び、発生共に微妙なので積極的に振りにいく性能では無い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 ラリアット1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 パンチ→ボディプレスの2段。 ボディプレスで地面に叩きつける為ダウンを奪える。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 ドロップキック1段。 ヒットすれば、安定はしないがサブ射撃or特殊射撃でキャンセル可能。 ヒットの有無に関わらず、地上まで落下し匍匐状態へ移行する。 喰らい判定が小さくなる為、BR位なら回避できるが実戦では厳しいか。 基本的に匍匐状態には利点がないので、早く起き上がるかND推奨。 追加入力で起き上がらろうとしなければ寝たままの状態になる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン。足を止めたくない時、サブリロード中に BR→( )サブ 105(140) 強制ダウン。素早くダウンを奪いたい時に BR BR→( )サブ 134(148) 強制ダウン。BRの節約に BR 岩 BR 176 BRはダウン追撃。至近距離でないと抜けられる BR BR 岩 175 ↑より確定する距離が長い BR 空NN→サブ 164 サブはダウン追撃。BR始動で現実的に格闘を当てられる BR 空N 空横 BR 174 強制ダウン BR 空N 岩 BR 186 BRはダウン追撃。BR始動デスコン BR 空横 BR 163 強制ダウン。繋ぎは前NDで。終わりが早く、見た目も良い 特射始動 特射(1hit) BR BR 141 強制ダウン 特射(1hit) BR→( )サブ 127(148) 強制ダウン 特射(1hit) BR 空横 BR 169 強制ダウン 特射(1hit) サブ 134 強制ダウン。手早い 特射(1hit) 空N 空横 BR 174 強制ダウン。比較的高威力 格闘始動 地NN BR 185 非強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。まず使う機会はない 地NN 空横×3 273 出典。動画では3回目がダウン追撃(248)。壁際限定大人しく3回目はBRかサブ(両270)にするのが賢明 地N前 BR 202 非強制ダウン 地N前→サブ 188 強制ダウン。タイミングがシビア。投げる前にサブ暴発は107 地横→サブ 92 地横が当たったらこれで 空NN→サブ 144 サブはダウン追撃 空N 空N 岩 BR 196 BRはダウン追撃。条件なしデスコン? 空横 BR 139 非強制ダウン。前NDで繋ぐ 空横 サブ 170(103) ()はサブがダウン追撃。地形等に左右され極めて不安定壁際安定 特格始動 岩 BR 196(154) ()内はダウン追撃。岩とほぼ同時に当たらないとダウン追撃威力は岩が先にhitした場合で、BRやサブが先だと威力減 岩 サブ 224(161) 戦術 ダウンを奪ったり、敵をよろけさせたりして、相手の自由を奪い、とにかく相方を戦い易くさせるのが仕事。 相方が孤立せず、でも近すぎない距離、中距離を維持し続けながら砲撃できればベスト。 追われたら追われたで相方が1on1できるので、生き残る事を第一に考え、ダメージより牽制優先で逃げ、味方の援護を待ちたい。 もちろん逃げながら、相方の戦っている方の敵を砲撃できれば言う事は無い。 タンクほどではないにしても、砲撃機なので相手を牽制して自分を無視できない状況にしていけるのなら、 自分から近づく必要はない。足が遅いので、この距離が長ければ長いほどいい事になる。 中距離では、BR→サブで堅実にダウンを奪っていこう。 BRには遠い射程なら、サブをNDしながら連射するのも良い。 BR→ND→BRを多用すると直ぐに弾切れを起こしてしまうのでサブも織り交ぜて残弾管理を。 赤ロック範囲ギリギリでの岩投げも強力。ダメージも高く誘導も強いため頼りになる。 格闘は基本封印安定。 接近されると辛いので常に中距離維持を意識。寄られた場合は発生の早いサブでの迎撃がオススメ。 ただし空中横格闘は不意をついた迎撃には使えるので、サブが読まれている時などに使うといいアクセントになる。 接近時の岩投げもアリ。出てしまえば射撃を潰せる上に岩自体が大きいため非常に避けにくい。 やはり本機が本領を発揮するのは相方が居る時。 だが、単機で行くなら必然的に自分の距離より近い距離で戦い、自分が攻撃の主軸にならなければならなくなる。 そのため気合いと先読みに頼る部分が増し、岩投げを積極的に狙ってダメージを稼ぐ必要が出てくる。 僚機考察 1000コスト全般に言える事ではあるが、対人戦は「2000、3000の援護をする」という事を念頭に置いて運用をしないと厳しいものがある。 勿論相方にも、自分を追っている敵の背中を攻撃してもらう様にしなければならない。 自分が敵の接近を鉄壁で防いで見せて、諦めさせるという選択肢も無い訳ではないが…。 機体特性については前述の通り。 援護付きで1on2が出来る、片追いされたら迅速に援護にこれる機体が望ましい。 つまり前衛型で生存力の高い高機動機体が適している事になる。 格闘機も選択肢には入るとは思うが、誤射が怖いし、自分の援護力、タイマン力に自信を持てなければ、 あまり活躍はできないかもしれない。 味方のコストが低いほど、防御より攻撃を優先する必要が生じてくる為、必然的に自分の交戦距離が近くなる。 コスト3000 先落ち推奨。生存力・機動力高めの為、相性は一番良い。 ただし、相方に対する依存度も高いので、相方の力量が問われる。 相方が1落ちしたら、一転。突撃型の運用をし、近~中距離で戦う事になる。 V2ガンダム 前衛をやっていて1度落ちるまでにABの爆発力が良い感じに炸裂すれば悪くない。 ただし、基本性能があくまで唯の高速中距離万能機なので、安定性という点で少々問題がある。 ウイングガンダムゼロ 誤射の危険が無く、機動力があり、敵のダウンを奪って疑似タイマンを作り易い。 癖が無く一番組みやすいタッグ。 フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム 両機の立ち回りに差異はあるものの、ゼロより堅実な立ち回りと熟練したブースト管理が要求される。 その為、機体の能力を発揮する敷居が高め。回避力の低めなガンキャノンが先落ちしやすいので注意。 コスト2000 3000コストほどの活躍が見込めないので、自分も回避より攻撃を優先する必要が出てくる。 このため自分の間合いも近めにする必要がある。 2000コスト2落ちの選択肢も無くはないが、あまり現実的とは言えない。戦果を出せず、無駄に2落ちする可能性が高い。 トールギス 敷居が高いが、運動性能は圧倒的なので条件には合う。 トールギスが弾切れにならないようにクロスで敵をダウンさせるなどして弾数節約を心掛けたい。 また3000コスト程過信はできないので、置いていかれない様に注意が必要。 ストライク エールの機動力、安定性。ソードの護衛、破壊力。ランチャーのダブル砲撃力。 換装によって、キャノンと組んだ際のあらゆる戦況に最適化できる唯一の機体。ただし混戦やタイマンは極力避けたほうが安定して戦える。 ストライクがかなり片追いされやすいコンビ。ガンキャノンがコンスタントにダウンを取り、ストライクの攻撃チャンスを増やすとペースを掴みやすい。 インパルスガンダム 乱戦に強い高機動万能機。 疑似タイマンの時などにエクスカリバーを刺していきたい。 キャノンの援護力に頼る部分が大きいが、前衛で暴れまわる事が出来るとかなり良い感じ。 コスト1000 1000&1000は避けたいところではある。こうなると砲撃ではなく、完全なアシスト体制を取る必要が出てくる。 落ちにくい、火力を補える機体が望ましい。 この段階に来ると相性が悪い機体、つまり同じ援護型を外した選択肢という事になる。 ザク改 迎撃を得意とするコスト1000の高火力機。 ザク改の武装でよろけさせ、そこにすかさずキャノンが追撃しダウンを取る。 ザク改のダウンの取り辛さ、キャノンの火力の低さをお互いが補うことができる。ただし放置されると厳しい。 相手にとって近づき辛いザク改を前に立たせ、サブの爆風を絶え間なく発生させることで距離は保ちやすい。ただし片方が落ちた際に一気に崩されないよう注意。 VS.ガンキャノン対策 ガンタンクに似た援護機体だが、こちらはそこそこの機動性とBRが付いているので張り付けば倒せるというものでもない。 とはいえ、BD性能は高くないため、 BD性能に優れるフリーダム系やインパルスならばブースト合戦に持ち込むことで有利に戦うことができる。 弾数∞で相殺判定有り、しかも単なる岩のクセにミサイル並の誘導性能まである岩投げも注意。 至近距離で地上岩投げを出されると、その大きさから回避不能になるケースも十分考えられる。 また、ダッシュが地走タイプの機体だと滑りモーション中に直撃、なんてことも。 幸い弾速は遅いので、中距離以上なら見てから回避可能。 投げた後はNDするか匍匐体勢になるが、どちらも着地を狙いやすいので落ち着いて対処したい。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノンスレ part.1
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ガンダムブレイカー3 機種:PS4,PSV 作・編曲者:フルメタル・モンキーズ(井元雅也、さくらいあみ) 開発元:クラフト マイスター 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016年3月3日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Mirrors KENJI03編:BACK-ON 主題歌歌:BACK-ON ASSAULT WAVES 『機動戦士ガンダム0083』より モビルスーツ戦 『機動戦士Zガンダム』より 閃光の中のMS Superior Attack 『ガンダム・センチネル』より MAIN TITLE 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より UNICORN 『機動戦士ガンダムUC』より モビルスーツ出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・ガンダム 『機動戦士クロスボーンガンダム』より 燃えあがれ闘志~忌まわしき宿命を越えて 『機動武闘伝Gガンダム』より 思春期を殺した少年の翼 『新機動戦記ガンダムW』より 龍が泳ぐ時 すべては終わる Final Attack 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より 死線 『機動新世紀ガンダムX』より Final shore ~おお、再臨ありやと 『∀ガンダム』より GUNDAM出撃 『機動戦士ガンダムSEED』より STRIKE出撃 ジャンク屋 赤い一撃 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より サーペントテール ミッション開始 キラ、その心のままに 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より 覚醒シン・アスカ POWER 『機動戦士ガンダム00』より FIGHT TRANS-AM RAISER ガンダムAGE~100年の物語 『機動戦士ガンダムAGE』より ガンダムAGE-2 ~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒